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,2100)が取れるが発生9なので止めれない時があるその場合は小足などの小技が4~7フレなのでラッシュが速いキャラに関してはこれらでラッシュを止めることも意識する

スクリュー後の起き攻めは大足が重なるくらいであまり良い選択肢はないが相手の体力が黄色の場合はラッシュ立弱Kを検討してみる難易度は大足よりも難しいが大足と同様に相手の暴れを潰してくれるラッシュ立弱K→キャンセルラッシュ中足→ヘルスタブ→ダブラリ仮に立弱Kをガードされてもキャンセルラッシュ中足まで入れ込むと相手は連続ガードかつザンギ側が+2フレのためスクリューチャンス

ヘルスタブ(相手ガード)→キャンセルラッシュヘッドだとザンギ側が不利フレームを背負ってしまうため、相手の暴れに負けた形相手の暴れに負けたくない場合ヘッドの代わりにしゃが中Pにすると連続ガードになって相手の暴れを封じれる

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相手のラッシュ止めは立ち中Pがかなりバリュー(カウンターヒットで

インパクトパニカン後は何でもかんでもヘッド→ヘルスタブ→ラリアットではなく状況によってコンボを変えるよう判断したい相手が膝をつくまで前歩き→ヘルスタブ→ODダブラリ→ODボルシチ

ジャンプ中K→ヘルスタブだと相手は立ガードのままで良いがジャンプ中K→小足だと相手は立ちガードからしゃがみガードにする必要があるため別に悪くはない選択肢ダメージ効率はヘルスタブの方が高いが相手のガードを崩したい場合は小足もあり

ODダブラリ後、空ジャンプをすることで相手のモダンのワンボタン対空を詐欺飛びすることが可能エドの場合は+13ほど取れるので下大Pでパニカン相手がモダンの場合はODダブラリ後、空ジャンプを検討してみる

ダブラリ対空は相手の当たり方によってフレームが変化するので対空ダブラリから空ニーのセットプレイは非推奨ヘッド→ヘルスタブ→ODダブラリだと+38固定なので空ニーのセットプレイが可能ちなみに今回のようにODボルシチが可能な当たり方をした場合は+51

ODダブラリ後はラッシュ通常投げの癖があるので強スク、ヘッド等、他の選択肢も検討してみる

A.K.I側が強鞭からラッシュ攻撃を選択した場合、相手のミスがない限り打撃が重なるので暴れが負けた形

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キャミィのSA3の火力低いて何言ってんの

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時間のない人用

くらいで流れてる曲なに?

賢者タイム入ってて笑った

サダに似てる
