ます特にそういった色に対しては明度の差(00:01:20 - 00:01:23) - 色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】

ます特にそういった色に対しては明度の差(00:01:20 - 00:01:23)
色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】

最近サポートが手厚くなっている、色覚多様性について。
調整機能がないゲーム制作でも、意識していたことはありました。

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
「当たり前は存在しない」と解釈しました。 - 色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】

「当たり前は存在しない」と解釈しました。

色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】
2024年05月07日  @追加Y 様 
00:01:44 - 00:02:55
00:00:04 - 00:00:07: 私が作ったゲームのうちどうしても色分け 00:00:07 - 00:00:09: を考えなければならなかったゲームは 00:00:09 - 00:00:12: メテオスだけ 00:00:12 - 00:00:15: ですそこではゲームを完成させる上で 00:00:15 - 00:00:18: 欠かせないものがありましたそれが色弱の 00:00:18 - 00:00:20: 方に対する対応 00:00:23 - 00:00:26: です色分けでえゲームの使用部分が構成さ 00:00:26 - 00:00:30: れている場合それだけに頼るとえの方は 00:00:30 - 00:00:33: プレイできなくなってしまいますしかも 00:00:33 - 00:00:36: 惑星の種類によってメテオつまりブロック 00:00:36 - 00:00:40: の描かれ方が異なるのでえタイス色で何か 00:00:40 - 00:00:43: 考えれば良いというわけではありませ 00:00:43 - 00:00:46: ん色弱フィルターと呼ばれるカラープラグ 00:00:46 - 00:00:47: インがありまし 00:00:47 - 00:00:51: た今はPhotoshopの標準的な機能 00:00:51 - 00:00:53: としてあり 00:00:53 - 00:00:56: ますまずこれを使ってゲーム画面を確認し 00:00:56 - 00:01:00: ますそれにかけるとメテオスは 00:01:00 - 00:01:03: このようになり 00:01:03 - 00:01:07: ますメテオだけ並べてみますこれがP型 00:01:07 - 00:01:10: あるいは1型四角と呼ばれるものの見え方 00:01:11 - 00:01:15: です色弱の方の場合えその方向性も 00:01:15 - 00:01:17: まちまちである可能性はありますが禁じし 00:01:17 - 00:01:20: て見える色の種類がある程度あり 00:01:20 - 00:01:23: ます特にそういった色に対しては明度の差 00:01:23 - 00:01:27: をより多く持たせるように意識してい 00:01:27 - 00:01:31: ますあんまり黒くするとえ背景色に混じっ 00:01:31 - 00:01:34: てメテオが見えなくなるしメテオの絵柄に 00:01:34 - 00:01:36: よるフォローも必要なところではあります 00:01:36 - 00:01:41: がえ少なくともえ1段階え気を使うことは 00:01:41 - 00:01:43: 必要であると思いまし 00:01:43 - 00:01:46: た当たり前のようでいてちゃんとしなけれ 00:01:46 - 00:01:50: ばならないところですパズルのみならず 00:01:50 - 00:01:52: パワアップの区別やステージの仕掛けなど 00:01:52 - 00:01:56: の見極めができないこともあり得ると思い 00:01:56 - 00:02:00: ますゲーム制作時もし忘れていたら引き格 00:02:00 - 00:02:08: 多様性を踏まえた調整を考えてみて 00:02:08 - 00:02:11: くださいそれともう1つ色に関係する開発 00:02:12 - 00:02:13: ネタをあげたいと思い 00:02:13 - 00:02:17: ます映像や絵の類いをあえて白黒にして 00:02:17 - 00:02:22: 確認すること特に背景などには有効です 00:02:22 - 00:02:25: 明るい部分と暗い部分だけが際立つことで 00:02:25 - 00:02:27: どこが目立っているのか目立っていないの 00:02:27 - 00:02:30: かがはっきりわかります 00:02:30 - 00:02:33: 例えば円形にあるものが金whomより 00:02:33 - 00:02:36: 際立っていてはいけないので時には転ばぬ 00:02:36 - 00:02:40: 先の杖となることでしょう絵を左右反転し 00:02:40 - 00:02:42: て絶賛グを見分けるというテクニックに 00:02:43 - 00:02:45: 近いかもしれませんね

桜井政博のゲーム作るには

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