- 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

曲を新たに作る際、既存曲でイメージピッタリの曲がある……なんて時。
それは助長にもなるしワナでもあるので、慎重にしてほしいところです。

#ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #サウンド

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
よく聞く曲これだったのか…… - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

よく聞く曲これだったのか……

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @user-vm4pd1dh9i 様 
00:01:07 - 00:02:58
一方動画投稿者たちは原曲をそのまま使用した - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

一方動画投稿者たちは原曲をそのまま使用した

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @DoLikeHer 様 
00:01:07 - 00:02:58
何気なく見てたら急に知ってる曲が流れてきて頭混乱した - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

何気なく見てたら急に知ってる曲が流れてきて頭混乱した

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @Kinopio_Grass 様 
00:01:07 - 00:02:58
全く身構えてなかったからコーヒー吹いた - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

全く身構えてなかったからコーヒー吹いた

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @user-ki7wy4fu6u 様 
00:01:07 - 00:02:58
効果音かと思ってたカット編集→「さあ、行くぞっ!」→デデンデデンデデデデデン→てってってーをBGMに解説付きの映像(早送り?)が流れる何故か一連の流れが脳内再生されたけどこれ何?誰の動画…?ニコニコでよく見る様式だったりする?なにこれ怖いぃ - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

効果音かと思ってたカット編集→「さあ、行くぞっ!」→デデンデデンデデデデデン→てってってーをBGMに解説付きの映像(早送り?)が流れる何故か一連の流れが脳内再生されたけどこれ何?誰の動画…?ニコニコでよく見る様式だったりする?なにこれ怖いぃ

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @Youty-three 様 
00:01:07 - 00:02:58
動画の冒頭とかでよく流れる曲(SEだと思ってた) - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

動画の冒頭とかでよく流れる曲(SEだと思ってた)

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @user-dh6kj6zv5s 様 
00:01:07 - 00:02:58
長年の謎が解けた…この曲だったんだ - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

長年の謎が解けた…この曲だったんだ

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @syarasyarasyasyara 様 
00:01:07 - 00:02:58
〜 この曲、聞いたことがあるが、ゲームの曲だったのか。知らなかった… ベンチャーズは子供の頃によく聞いてたからそういうのをイメージしたアーティストさんの曲かと思ってた。このチャンネルでベンチャーズというワードが聞けるとは思ってなかったからちょっと嬉しくなりました。 - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

〜 この曲、聞いたことがあるが、ゲームの曲だったのか。知らなかった… ベンチャーズは子供の頃によく聞いてたからそういうのをイメージしたアーティストさんの曲かと思ってた。このチャンネルでベンチャーズというワードが聞けるとは思ってなかったからちょっと嬉しくなりました。

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @user-ss7np9kt5j 様 
00:01:08 - 00:02:58
あっこれかあ(例のアレ) - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

あっこれかあ(例のアレ)

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @user-lv3ds2yl8y 様 
00:01:08 - 00:02:58
の曲聞き覚えしか無くて爆笑しちゃった - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

の曲聞き覚えしか無くて爆笑しちゃった

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @kon_sento 様 
00:01:08 - 00:02:58
実験は成功だ! - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

実験は成功だ!

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @ゐこたんと重曹ちゃん寝る 様 
00:01:08 - 00:02:58
「デケデケデケデケデケデケデケデケ!」ここすき - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

「デケデケデケデケデケデケデケデケ!」ここすき

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @neo-megalomaniac 様 
00:01:24 - 00:02:58
ただ、カルマは一般的なアニソンの枠である尺に当て嵌められないので、通常のアニメOPよりも長くて制作に苦労したそうですね〜 - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

ただ、カルマは一般的なアニソンの枠である尺に当て嵌められないので、通常のアニメOPよりも長くて制作に苦労したそうですね〜

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @Kyougoku_Ren 様 
00:01:30 - 00:02:58
ここ神社 - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

ここ神社

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @user-ul1sr2bn1o 様 
00:01:43 - 00:02:58
ここで話してる事例でいうとテイルズオブアライズのHello, Againとか龍が如く8のありあまる富とかもありますね - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

ここで話してる事例でいうとテイルズオブアライズのHello, Againとか龍が如く8のありあまる富とかもありますね

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @bykirmk 様 
00:01:47 - 00:02:58
あまりにも合い過ぎて既存のものとは思わないですよね。知った時は驚いた。 - 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

あまりにも合い過ぎて既存のものとは思わないですよね。知った時は驚いた。

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2024年06月04日  @Vithe-Gaming 様 
00:01:55 - 00:02:58
00:00:04 - 00:00:08: もし作っているゲームに何らかの曲が猛烈 00:00:08 - 00:00:12: に合うと考えた場合既存の曲ですよ時には 00:00:12 - 00:00:15: その曲のようなものが欲しいと発注する 00:00:15 - 00:00:19: こともあろうかと思い 00:00:19 - 00:00:22: ます参考資料としてそれは非常に役立つ 00:00:22 - 00:00:26: 場合があります音楽家さんが手がかりを 00:00:26 - 00:00:29: 欲しい場合かなり具体的な参考例になり 00:00:30 - 00:00:34: しかし危険なこともありますねまず 00:00:35 - 00:00:37: ディレクター自体がその曲に頭を支配さ 00:00:37 - 00:00:39: れるとそれ以外のものを受け付けなくなっ 00:00:39 - 00:00:42: てしまう可能性があります何を聞いても 00:00:42 - 00:00:45: 偽物のように感じるとか固めてしまっては 00:00:45 - 00:00:46: いけませ 00:00:46 - 00:00:51: ん逆に作曲化が支配されることもあります 00:00:51 - 00:00:54: 単純に似ているけれど違うものを作ると 00:00:54 - 00:00:58: いうのは苦しいかもしれませんまた何かが 00:00:58 - 00:01:01: 求められている要素で何を変えなければ 00:01:01 - 00:01:04: ならないのかが分からないと意外と目標を 00:01:04 - 00:01:07: 見失うこともあり得ると思い 00:01:07 - 00:01:10: ますゴッドハンドというゲームのステージ 00:01:11 - 00:01:15: 1の曲ジーンズロックアイと言いますが 00:01:15 - 00:01:17: 作曲の高田さんから話を伺ったことがある 00:01:17 - 00:01:20: のですがこれはベンチャーズをイメージし 00:01:20 - 00:01:22: た曲を作って欲しいという発注で受けた 00:01:22 - 00:01:26: そうですベンチャーズというと 00:01:26 - 00:01:30: デデというギターが特徴的ですよね 00:01:30 - 00:01:33: だけどどうやらそういうことではなかった 00:01:33 - 00:01:36: らしい結果的にはそういうところを残さず 00:01:36 - 00:01:39: でもサーフサウンドを感じられるような 00:01:39 - 00:01:41: 仕上がりになったということ 00:01:46 - 00:01:49: です何かの曲がゲームに会うと判断した 00:01:49 - 00:01:53: 場合その曲の権利元と交渉し使えるように 00:01:53 - 00:01:56: してしまった事例もいくつかあり 00:01:56 - 00:02:00: ます特に良いと思った例は俺の屍を超えて 00:02:00 - 00:02:01: いけの花という 00:02:06 - 00:02:09: 曲日本でしか伝わらなくて申し訳ないの 00:02:09 - 00:02:13: ですが2年で死ぬという名の呪をかけられ 00:02:13 - 00:02:16: え小に孫にとえ意志を伝えていきる主人公 00:02:16 - 00:02:20: 一読と様々な個性を持って咲そして散る花 00:02:20 - 00:02:25: の歌が完璧にあっていますこれは企画者の 00:02:25 - 00:02:31: 増田さんが直談したそうです 00:02:31 - 00:02:35: 音楽に限らず何かの作品に習って作る場合 00:02:35 - 00:02:37: 個数を省くこともあるけれど逆に増やす 00:02:37 - 00:02:41: こともありますいずれにせよ新規に作って 00:02:41 - 00:02:44: いるものは他社が作った作品ではないはず 00:02:44 - 00:02:46: ですから必要なことを柔軟に進めましょう 00:02:46 - 00:02:49: ということで

桜井政博のゲーム作るには

※本サイトに掲載されているチャンネル情報や動画情報はYouTube公式のAPIを使って取得・表示しています。動画はYouTube公式の動画プレイヤーで再生されるため、再生数・収益などはすべて元動画に還元されます。

Timetable

動画タイムテーブル

タイムテーブルが見つかりませんでした。