用語なのでえそういう呼び名に決まって(00:00:12 - 00:00:15) - フラッシング 【エフェクト】

用語なのでえそういう呼び名に決まって(00:00:12 - 00:00:15)
フラッシング 【エフェクト】

フラッシングとは、キャラクターや画面を光らせる演出のこと。
単純なようでいろんなテクニックがあるので、明滅に気をつけながらごらんください!

#ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #エフェクト

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
〜 テーマがテーマだからちゃんと注意事項がある。とても大事なことだね。 - フラッシング 【エフェクト】

〜 テーマがテーマだからちゃんと注意事項がある。とても大事なことだね。

フラッシング 【エフェクト】
2024年06月07日  @user-ss7np9kt5j 様 
00:00:02 - 00:00:25
動画の趣旨とはズレますが「厳しく」ではなくて「激しく」と表現するところに、判断より体感を重視する思想を感じます。 - フラッシング 【エフェクト】

動画の趣旨とはズレますが「厳しく」ではなくて「激しく」と表現するところに、判断より体感を重視する思想を感じます。

フラッシング 【エフェクト】
2024年06月07日  @user-vz8ww4zk5p 様 
00:00:19 - 00:04:12
〜 ビッカビカw でも、こうして見ると昔はかなり激しいな… - フラッシング 【エフェクト】

〜 ビッカビカw でも、こうして見ると昔はかなり激しいな…

フラッシング 【エフェクト】
2024年06月07日  @user-ss7np9kt5j 様 
00:00:25 - 00:02:15
〜 身体が大きくて見やすいからか、ここからはドンキーが活躍してる。リアクションも相まって面白いw - フラッシング 【エフェクト】

〜 身体が大きくて見やすいからか、ここからはドンキーが活躍してる。リアクションも相まって面白いw

フラッシング 【エフェクト】
2024年06月07日  @user-ss7np9kt5j 様 
00:02:15 - 00:04:12
00:00:07 - 00:00:09: フラッシングとは画面全体やキャラクター 00:00:09 - 00:00:12: をピカッと光らせること勝手につけてる 00:00:12 - 00:00:15: 用語なのでえそういう呼び名に決まって 00:00:15 - 00:00:18: いるというわけではないんです 00:00:18 - 00:00:22: けど最近はレギュレーションも激しく移植 00:00:22 - 00:00:25: されたものも前々な表現になりがちですが 00:00:25 - 00:00:28: 昔はブラウン感で表示されることも含め 00:00:28 - 00:00:31: もうビッカビカでした 00:00:31 - 00:00:35: 画面を光らせるものは画面全体を使うので 00:00:35 - 00:00:38: 画面振動と同じく大きな面積で手応え感を 00:00:38 - 00:00:40: 増すことができ 00:00:40 - 00:00:43: ますキャラクターを光らせるものはその 00:00:43 - 00:00:46: キャラクターに生じた状態変化をより強く 00:00:46 - 00:00:49: 表現することができますどちらも 00:00:49 - 00:00:53: 大事キャラクターを光らせる場合現在なら 00:00:53 - 00:00:56: 色加算かえ固有のライティングを使うのが 00:00:56 - 00:00:57: 一般的でしょう 00:00:57 - 00:01:01: か色カとはキャラクターに対して特定の 00:01:01 - 00:01:03: 色合いを加算する 00:01:03 - 00:01:08: こと通常色と白を足した色を交互に素早く 00:01:08 - 00:01:12: 出してピカピカさせるとかだけど色が均等 00:01:12 - 00:01:15: に鳴らされるとコントラストが減るという 00:01:15 - 00:01:19: 問題があります本来暗いところにも明るい 00:01:19 - 00:01:22: ところにも同じ数だけ色が足されるので 00:01:22 - 00:01:24: 平均的になって慣れて 00:01:25 - 00:01:28: しまうまた白くフラッシングさせると画面 00:01:28 - 00:01:31: が明るい時に帰って目立たなくなるという 00:01:31 - 00:01:36: 可能性があり 00:01:36 - 00:01:39: ますこういった問題に対し昔やっていた 00:01:40 - 00:01:42: ことはフラッシングに明るいものと暗い 00:01:42 - 00:01:46: ものを混ぜることですね明るい背景では 00:01:46 - 00:01:49: 暗い部分が目立つためより良く見えるよう 00:01:49 - 00:01:50: になり 00:01:50 - 00:01:54: ますそしてスマブラスペシャルから試みた 00:01:54 - 00:01:58: ことヒット地などを単に明るくするとこの 00:01:58 - 00:02:01: ように溶け込んでしまいます 00:02:01 - 00:02:05: ねそこでこのように影を入れることで 00:02:05 - 00:02:07: フラッシングに明暗を代しまし 00:02:07 - 00:02:12: たこの絵は開発時にこうするという提案を 00:02:12 - 00:02:15: するためにイメージで描いたものですで 00:02:15 - 00:02:19: 実装されたものはこうなってい 00:02:19 - 00:02:24: ます何もわからないと実はカメラを引くと 00:02:24 - 00:02:27: 繁栄度が強まります遠くに行くとご覧の 00:02:27 - 00:02:31: 通り本当は近くでも表現したいところです 00:02:31 - 00:02:34: がカメラが近づくことで大きな面積は 00:02:34 - 00:02:37: ビカビカするのは良くないですし 00:02:37 - 00:02:41: ね普通のフラッシングもカメラの距離に 00:02:41 - 00:02:44: よって強さを変えていますこれが 00:02:47 - 00:02:51: 近くこれが 00:02:51 - 00:02:55: 遠くちなみにこの白いフラッシングは無敵 00:02:55 - 00:02:59: 時間を表しています 00:03:01 - 00:03:04: 起き上がり時に無敵が生じるのですがご覧 00:03:10 - 00:03:13: 通りなお投げられる時に黄色くフラッシュ 00:03:13 - 00:03:16: していますこれは投げられた直後つまれ 00:03:16 - 00:03:19: ない時間を表してい 00:03:22 - 00:03:25: ますそしてライティングによる表現につい 00:03:26 - 00:03:29: てスマブラスペシャルではリムライトの 00:03:29 - 00:03:32: ような表現していることが多いですねえ縁 00:03:32 - 00:03:34: の周囲につくようなバックから光を当てた 00:03:34 - 00:03:36: ような表現 00:03:36 - 00:03:40: です一部やられの他無敵などえ状態変化に 00:03:40 - 00:03:45: 使うことが多い 00:03:45 - 00:03:49: ですフラッシングはほとんどの場合一瞬の 00:03:49 - 00:03:52: 表現として行われます液晶テレビなどの 00:03:52 - 00:03:55: 反応速度によって見え方が変わることが 00:03:55 - 00:03:58: あり扱いが難しいのですが手応え感を増す 00:03:58 - 00:04:01: ために使いこなしていきたいところですね

桜井政博のゲーム作るには

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