- オンラインアップデート 【仕様】

オンラインアップデート 【仕様】

遊び手としての私が思うに…
オンラインアップデートしてくれるのは、とてもありがたいです!
作り手としては、ほかのことができる時間や機会を減らしますけれども。

#ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #仕様

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
以降の話を聞いた上でこの発言をしているのであれば、その厚顔無恥さをぜひ反面教師にさせていただきたい。 - オンラインアップデート 【仕様】

以降の話を聞いた上でこの発言をしているのであれば、その厚顔無恥さをぜひ反面教師にさせていただきたい。

オンラインアップデート 【仕様】
2024年07月05日  @user-hq5pt9ju3e 様 
00:02:30 - 00:03:58
正直な話、買い切りゲームであれば、「買わせさえすれば、ゲーム体験なんかどーでもいい」みたいなところあるからね。わざわざ発売日後に予算を割くことはあまり有意義ではない。「次回作を買うかどうかの参考」にはなるけど、「返金しろ」とまでは中々いかない。 - オンラインアップデート 【仕様】

正直な話、買い切りゲームであれば、「買わせさえすれば、ゲーム体験なんかどーでもいい」みたいなところあるからね。わざわざ発売日後に予算を割くことはあまり有意義ではない。「次回作を買うかどうかの参考」にはなるけど、「返金しろ」とまでは中々いかない。

オンラインアップデート 【仕様】
2024年07月05日  @Masshi-Channel 様 
00:02:30 - 00:03:58
これは同意見です。たまーに、「これ明らかに未完成じゃない?冒頭のテストすらできてないんじゃ?」という作品がありますが、そういう場合はすぐ遊ばなくなっちゃうんですよね…それなら素直に発売日を延期して貰って全然構わないと思ってます - オンラインアップデート 【仕様】

これは同意見です。たまーに、「これ明らかに未完成じゃない?冒頭のテストすらできてないんじゃ?」という作品がありますが、そういう場合はすぐ遊ばなくなっちゃうんですよね…それなら素直に発売日を延期して貰って全然構わないと思ってます

オンラインアップデート 【仕様】
2024年07月05日  @herniatriple6587 様 
00:03:32 - 00:03:58
スプラトゥーン3 - オンラインアップデート 【仕様】

スプラトゥーン3

オンラインアップデート 【仕様】
2024年07月05日  @くま_ys 様 
00:03:32 - 00:03:58
>いくらアップデートで良いものになっていったとしてもプレイヤーが最初にゲームをやめてしまったらそこまでなんですよね - オンラインアップデート 【仕様】

>いくらアップデートで良いものになっていったとしてもプレイヤーが最初にゲームをやめてしまったらそこまでなんですよね

オンラインアップデート 【仕様】
2024年07月05日  @user-lv7le2hc5h 様 
00:03:33 - 00:03:58
00:00:03 - 00:00:05: 皆さんオンラインアップデートってどう 00:00:05 - 00:00:06: 思います 00:00:08 - 00:00:13: か私は率直にありがたいと思います各社が 00:00:13 - 00:00:16: 頑張ることには大感謝 00:00:16 - 00:00:20: です今回の話は制作側に立って話をすると 00:00:20 - 00:00:24: あかも言い訳のようになりかねませんが 00:00:24 - 00:00:26: あくまで政策の事情を知っているものの 00:00:26 - 00:00:30: 見解として聞いてくださいむしろの 00:00:30 - 00:00:33: プロジェクトはない作品に感じることです 00:00:33 - 00:00:37: から何でもかんでも万全な調整で発売日を 00:00:37 - 00:00:40: 迎えられればそれが1番でしょうだけど 00:00:40 - 00:00:43: それができるのはえ手順と完成系が決まっ 00:00:43 - 00:00:46: ている場合のみそれはえ最近のゲームに 00:00:46 - 00:00:49: おいてはほぼありえません 00:00:49 - 00:00:53: ねアップデート関連で個人的に思うことを 00:00:53 - 00:00:57: 4つ上げてみます1つ目昨今のゲームは 00:00:57 - 00:01:00: 複雑すぎる 00:01:00 - 00:01:03: 現在のゲーム特にパッケージ系は非常に 00:01:03 - 00:01:07: 複雑な仕組みと構成です昔のゲームとは 00:01:07 - 00:01:10: 100倍1000倍あるいは万倍違うと 00:01:10 - 00:01:13: 言っても過言ではありませんそして巨大な 00:01:13 - 00:01:17: データはデジタルらしからぬイラを見ます 00:01:17 - 00:01:21: 実は全てが正しく動いているだけでも奇跡 00:01:21 - 00:01:22: 的なの 00:01:22 - 00:01:27: です2番目制作中は完成版でプレイでき 00:01:27 - 00:01:31: ない制作者はソフトが完成版になってから 00:01:31 - 00:01:34: 発売されるまであまり多くプレイできませ 00:01:34 - 00:01:38: んどこかで手直しをすればそこから1から 00:01:38 - 00:01:41: やり直さないと完成版にはなりませんの 00:01:41 - 00:01:45: でバグバランス調整も含め全く手直しして 00:01:45 - 00:01:48: いないゲームに触れられる時間は非常に 00:01:48 - 00:01:49: 短いの 00:01:50 - 00:01:54: です3番目市場のテスト力は断 00:01:54 - 00:01:58: 違仮に1000人に1人がぶつかるバグ 00:01:58 - 00:02:01: ならデバック中につ可能性はかなり低い 00:02:01 - 00:02:05: ですしかし今はその1000人に1人が 00:02:05 - 00:02:08: ネットに動画をあげられますデバッグに 00:02:08 - 00:02:11: 何百人集めようといざ市場にゲームが出れ 00:02:11 - 00:02:14: ばその思考回数というのは比較にならない 00:02:14 - 00:02:18: 桁です知っていれば再現が簡単なバグでも 00:02:18 - 00:02:21: え日々変化して再チェックを要する 00:02:21 - 00:02:24: デバッグ時期に全部見つけられる保証は 00:02:24 - 00:02:28: どこにもないのですゲームバランスも同じ 00:02:28 - 00:02:33: です最後にあくまで自発的な 00:02:33 - 00:02:36: サービスゲームで止まるような地名的な 00:02:36 - 00:02:38: バグというのは是非直すべき 00:02:38 - 00:02:42: でしょうしかしバランスの調整とかより 00:02:42 - 00:02:45: 快適に楽しめるための工夫はあくまで 00:02:45 - 00:02:46: メーカーのサービス 00:02:46 - 00:02:49: ですそのサービスを動かすためおそらく 00:02:49 - 00:02:52: ディレクターを含むえ使用メンバーを拘束 00:02:53 - 00:02:54: してい 00:02:54 - 00:02:57: ます売り切りのパッケージソフトであれば 00:02:57 - 00:03:01: 売ったらサービスは達成次のの制作に着地 00:03:01 - 00:03:05: した方が効果的ですしかしコストをかけて 00:03:05 - 00:03:08: より良いものにしていくという性は避難さ 00:03:08 - 00:03:10: れるべきものではないと考えてい 00:03:10 - 00:03:15: ます以上 00:03:15 - 00:03:18: ですメーカーは決してアップデートを安易 00:03:18 - 00:03:21: に考えていません運営をしていくような 00:03:21 - 00:03:23: タイトルだと少し話は異なってくるのです 00:03:23 - 00:03:26: がえコストを払ってより良くしてくれると 00:03:27 - 00:03:29: いうことはやはり個人的には感謝してい 00:03:30 - 00:03:35: がま遊びてから見いくらアップデートで 00:03:35 - 00:03:37: 良いものになっていったとしても 00:03:37 - 00:03:39: プレイヤーが最初にゲームをやめてしまっ 00:03:39 - 00:03:42: たらそこまでなんですよねやっぱり最初 00:03:42 - 00:03:45: からより良い状態になっているのにこうし 00:03:45 - 00:03:49: たことはないかなと思います

桜井政博のゲーム作るには

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