です米発売は前日1985(00:03:28 - 00:03:33) - 伝説の1986年 【雑談】

です米発売は前日1985(00:03:28 - 00:03:33)
伝説の1986年 【雑談】

ゲームにおいて、私がもっともスゴかった年代だと思う1986年!!
その当時、日本でリリースされた作品を観てみてください。
今回は、たくさんの映像を撮ったなあ…

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
登場したのだっけ?と思い起こしていたが、からの映像で笑ってしまったw有名なゲームがあまりにも多すぎるw 確かに、一番スゴい、伝説と評するのも納得の超豪華なラインナップだなぁ…ゼルダの伝説にドラゴンクエスト、メトロイドにパルテナの鏡… その他のゲームも聞いたことのあるゲームばかり… 本当に凄い年だ。 - 伝説の1986年 【雑談】

登場したのだっけ?と思い起こしていたが、からの映像で笑ってしまったw有名なゲームがあまりにも多すぎるw 確かに、一番スゴい、伝説と評するのも納得の超豪華なラインナップだなぁ…ゼルダの伝説にドラゴンクエスト、メトロイドにパルテナの鏡… その他のゲームも聞いたことのあるゲームばかり… 本当に凄い年だ。

伝説の1986年 【雑談】
2024年04月19日  @二代目ノーマルジャパン 様 
00:00:20 - 00:04:30
ここから26年後に続編が出ると思った人は何人いるのだろう… - 伝説の1986年 【雑談】

ここから26年後に続編が出ると思った人は何人いるのだろう…

伝説の1986年 【雑談】
2024年04月19日  @lmt-evo 様 
00:01:45 - 00:04:56
桜井さんのお力のおかげでスマブラ参戦キャラから原作ゲームを知るきっかけになりました✨ - 伝説の1986年 【雑談】

桜井さんのお力のおかげでスマブラ参戦キャラから原作ゲームを知るきっかけになりました✨

伝説の1986年 【雑談】
2024年04月19日  @reina__angel 様 
00:01:57 - 00:04:56
「いま挙げたシリーズ作品、ほとんどがスマブラに何らかの形で出てるのがまたスゴイですね」それはスマブラがスゴイのでは? - 伝説の1986年 【雑談】

「いま挙げたシリーズ作品、ほとんどがスマブラに何らかの形で出てるのがまたスゴイですね」それはスマブラがスゴイのでは?

伝説の1986年 【雑談】
2024年04月19日  @m10nwo49 様 
00:02:00 - 00:04:56
テイルズオブエターニア「きらめきの塔」の原曲かあ~ - 伝説の1986年 【雑談】

テイルズオブエターニア「きらめきの塔」の原曲かあ~

伝説の1986年 【雑談】
2024年04月19日  @moewofull5279 様 
00:02:02 - 00:04:56
私はこの世代にはまだ産まれていない人間なのですが、ワルキューレの冒険の曲が好きで頭から離れません・・・ゲーム性もさることながら、限られた容量で素敵な音楽を作っていった人々には本当に頭が上がりません。 - 伝説の1986年 【雑談】

私はこの世代にはまだ産まれていない人間なのですが、ワルキューレの冒険の曲が好きで頭から離れません・・・ゲーム性もさることながら、限られた容量で素敵な音楽を作っていった人々には本当に頭が上がりません。

伝説の1986年 【雑談】
2024年04月19日  @PepoGourd 様 
00:02:03 - 00:04:56
あーーーー!!ファンタジーゾーン!!大好きなゲームが桜井さんのチャンネルに出てるとか嬉しすぎる!! - 伝説の1986年 【雑談】

あーーーー!!ファンタジーゾーン!!大好きなゲームが桜井さんのチャンネルに出てるとか嬉しすぎる!!

伝説の1986年 【雑談】
2024年04月19日  @ドラゴソボ一ノレ 様 
00:02:49 - 00:04:56
何気に16発決めてる桜井さんすき - 伝説の1986年 【雑談】

何気に16発決めてる桜井さんすき

伝説の1986年 【雑談】
2024年04月19日  @74kun 様 
00:03:31 - 00:04:56
〜 桜井さんはゲーム業界にかなりの貢献をされてきた方だが、その上で『頑張っていきたい』という言葉が出てくるのは本当に凄いな… 謙虚かつ向上心もあるなんて… ますます好きになってしまう… - 伝説の1986年 【雑談】

〜 桜井さんはゲーム業界にかなりの貢献をされてきた方だが、その上で『頑張っていきたい』という言葉が出てくるのは本当に凄いな… 謙虚かつ向上心もあるなんて… ますます好きになってしまう…

伝説の1986年 【雑談】
2024年04月19日  @二代目ノーマルジャパン 様 
00:04:30 - 00:04:56
櫻井さんもその先達の一人なのでは、と思う。 - 伝説の1986年 【雑談】

櫻井さんもその先達の一人なのでは、と思う。

伝説の1986年 【雑談】
2024年04月19日  @sasaking35 様 
00:04:36 - 00:04:56
先達が切り開いた道の延長線上に我々がいます - 伝説の1986年 【雑談】

先達が切り開いた道の延長線上に我々がいます

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2024年04月19日  @ロキde 様 
00:04:40 - 00:04:56
00:00:06 - 00:00:10: 雑談私が個人的に思っていることゲーム業 00:00:10 - 00:00:14: 界で最もすごかった年を1つ上げるなら 00:00:15 - 00:00:19: 1986年と言いたいところ 00:00:19 - 00:00:23: ですどんな年だったのかと言うと次に 00:00:23 - 00:00:28: あげるゲームシリーズが誕生してい 00:00:35 - 00:00:45: 待てこの野郎 00:01:46 - 00:01:49: シリーズになり何らかの形でその後も生き 00:01:49 - 00:01:51: た作品でさえこの数ですからね有名 00:01:51 - 00:01:55: タイトルが多くその後に及ぼす波及効果は 00:01:55 - 00:01:58: すごいですなお今あげたシリーズ作品 00:01:58 - 00:02:00: ほとんどがスマブラになこの形で出ている 00:02:00 - 00:02:06: のがまたすごいです 00:02:06 - 00:02:10: ねなぜこのようなラッシュになったのかを 00:02:10 - 00:02:14: 1986年に登場したその他の作品を見 00:02:14 - 00:02:16: ながら考えていきたいと思い 00:02:16 - 00:02:20: ますまずディスクシステムが発売されまし 00:02:20 - 00:02:24: たそれによりゲームの容量は当時としては 00:02:24 - 00:02:27: 飛躍的に大きくなり 00:02:27 - 00:02:31: ますさらにいわゆるメガロが登場します 00:02:31 - 00:02:34: これまた容量をガツンと上げたためできる 00:02:34 - 00:02:39: ことが増えまし 00:02:43 - 00:02:48: た当時はゲームがものすごく上向きだった 00:02:48 - 00:02:51: 時代家庭用ゲームアーケードゲームPC 00:02:51 - 00:02:54: ゲームがそれぞれの持ち上げを生かし 00:02:54 - 00:02:58: ながらしのぎを削っていまし 00:03:04 - 00:03:07: ハードの進歩もソフトの進歩も目覚ましい 00:03:07 - 00:03:09: ものがありまし 00:03:09 - 00:03:12: たどんどんすごくなっていくものに対して 00:03:12 - 00:03:15: 人が引かれるのは必然です 00:03:18 - 00:03:23: ね1986年は欧州で任天 00:03:23 - 00:03:25: エンターテイメントシステムが発売され 00:03:25 - 00:03:28: ますこれは海外のファミコン 00:03:28 - 00:03:33: です米発売は前日1985 00:03:33 - 00:03:37: 年そちらでも目覚ましくゲームが変わって 00:03:37 - 00:03:41: いった時代なのではないかなと思い 00:03:46 - 00:03:50: ます日本では隠れキャラや裏技が流行し 00:03:50 - 00:03:54: 未知の情報に対する驚けや喜びが高くなっ 00:03:54 - 00:03:55: ていた時代とも言え 00:03:55 - 00:03:59: ます反面それを知らない人には厳しすぎる 00:03:59 - 00:04:01: かも 00:04:04 - 00:04:07: ゲームの膨大かえ高難度かなどもあり 00:04:07 - 00:04:09: 厳しく感じるところもあったこともリアル 00:04:10 - 00:04:12: タイム世代として述べておき 00:04:16 - 00:04:21: ますちなみに余談ですが1986年と言う 00:04:21 - 00:04:25: とかのルソジュニアが公開された年です 00:04:25 - 00:04:27: エンターテインメントとしてのCGの 00:04:27 - 00:04:30: 幕開けですね 00:04:30 - 00:04:33: 現在において当時のソフトを楽しめる方法 00:04:33 - 00:04:36: も多くなりましたありがたいことです先達 00:04:36 - 00:04:40: が切り開いた道の延長線上に我々がいます 00:04:40 - 00:04:43: 新しい道を作っていくべく頑張っていき 00:04:43 - 00:04:45: たいところです

桜井政博のゲーム作るには

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