言う時代になってきていると感じ(00:00:19 - 00:00:22) - 最終出力 【グラフィック】

言う時代になってきていると感じ(00:00:19 - 00:00:22)
最終出力 【グラフィック】

絵作りは、単純にモデルを作って、あるいは絵を描いて光を当てれば終わり、というものではありません。
その後の処理こそが、絵の深さや存在感を演出するのですよね。

#ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #グラフィック

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
『単にポリゴンのキャラクターがキレイであればいいという時代は終わっており最終出力が大事』 - 最終出力 【グラフィック】

『単にポリゴンのキャラクターがキレイであればいいという時代は終わっており最終出力が大事』

最終出力 【グラフィック】
2024年05月11日  @Neonlight_yt10 様 
00:01:48 - 00:02:30
「今ゲーム業界に欲しい人材はこんな人ですよ」と未来のゲームクリエイターに教えてくれるの神すぎない? - 最終出力 【グラフィック】

「今ゲーム業界に欲しい人材はこんな人ですよ」と未来のゲームクリエイターに教えてくれるの神すぎない?

最終出力 【グラフィック】
2024年05月11日  @user-fp2ko2qw7r 様 
00:02:15 - 00:02:30
00:00:03 - 00:00:06: 私自身は比較的パワーの低いマシンで 00:00:06 - 00:00:09: ゲーム制作をしているので完全に出遅れ 00:00:09 - 00:00:11: てる感はあります 00:00:13 - 00:00:16: がパワフルなハイエンドPCや家庭用 00:00:16 - 00:00:19: ゲーム機においては特に最終出力が物を 00:00:19 - 00:00:22: 言う時代になってきていると感じ 00:00:22 - 00:00:25: ますフレームバッファーという概念があり 00:00:25 - 00:00:28: ますゲーム機が生成する絵はすぐに画面に 00:00:28 - 00:00:31: 表示されるのでなく一旦フレームバッファ 00:00:31 - 00:00:35: に格納されますその中で背景を描きキャラ 00:00:35 - 00:00:37: を描きインフを描きと処理がなされていく 00:00:37 - 00:00:40: わけですがシェーダーの運用や 00:00:40 - 00:00:43: レンダリングなども行われます全部が描か 00:00:43 - 00:00:45: れた時点で画面に鉄装するわけ 00:00:47 - 00:00:51: ですその際後処理を駆使していかに良い 00:00:51 - 00:00:54: グラフィック表示をするのかが大事 00:00:54 - 00:00:57: ですやや物足りないかもしれませんが例と 00:00:58 - 00:01:01: てこれはマブラデラックスの画面それぞれ 00:01:01 - 00:01:08: の物体の色がかなりはっきりとしています 00:01:08 - 00:01:11: ねこれはスマブラスペシャルの画面 00:01:11 - 00:01:15: いろんな色彩が混ざっています地面などの 00:01:15 - 00:01:18: 照り返しによる色味が加わっているなど 00:01:18 - 00:01:25: 最終出力が良くなってい 00:01:25 - 00:01:28: ますそしてマシンの力が上がったり 00:01:28 - 00:01:31: アーティストが意識することで最終的な 00:01:31 - 00:01:37: 出力はもっと良くなっていき 00:01:37 - 00:01:40: ます専門用語やテクニックは調べれば 00:01:40 - 00:01:43: ものすごくいっぱい出てきますのでこちら 00:01:43 - 00:01:46: ではざっくり省略しもっと大雑把な視点 00:01:46 - 00:01:49: から解説します単にポリゴンの 00:01:49 - 00:01:51: キャラクターが綺麗であればいいという 00:01:51 - 00:01:57: 時代は終わっており最終的な出力が大事 00:01:57 - 00:02:00: です細かいところばかり目に行きがちです 00:02:00 - 00:02:05: がもっと視点を話しつつ映像の最終出力の 00:02:05 - 00:02:07: コーディネーターが適切な後処理を 00:02:07 - 00:02:10: コントロールしていくことがゲームの映像 00:02:10 - 00:02:12: クオリティをぐーっと高めていくのでは 00:02:12 - 00:02:14: ないかなと思い 00:02:14 - 00:02:17: ますそういった専門家がいたら雇用したい 00:02:18 - 00:02:19: ぐらいですね

桜井政博のゲーム作るには

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