た基本的にビームが細い1列を左から右に(00:03:12 - 00:03:17) - M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31

た基本的にビームが細い1列を左から右に(00:03:12 - 00:03:17)
M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31

【M: 雑談】では、文字通り雑談を展開していきます。
とは言え、ゲームの話が多め。
ノンジャンルの話題ですね。
お気軽にどうぞ。

【目次】
0:00 開始
0:11 M-29 なんでも対戦ゲーム
2:36 M-30 ブラウン管
7:27 M-31 岩田さんのこと

【Mすべて 再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8SA3sbzYVQU0vD0T9pv...
【M: 雑談】では、文字通り雑談を展開していきます。
とは言え、ゲームの話が多め。
ノンジャンルの話題ですね。
お気軽にどうぞ。

【目次】
0:00 開始
0:11 M-29 なんでも対戦ゲーム
2:36 M-30 ブラウン管
7:27 M-31 岩田さんのこと

【Mすべて 再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8SA3sbzYVQU0vD0T9pv5g6U-bbWS-Og

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
開始 - M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31

開始

M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31
2025年02月15日 
00:00:00 - 00:00:11
今見返してきたらここの線とカービィのエアライダーの下にある線がまんま同じで最初から伏線張ってたんだな…って - M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31

今見返してきたらここの線とカービィのエアライダーの下にある線がまんま同じで最初から伏線張ってたんだな…って

M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31
2025年02月15日  @kazu-hw6ng 様 
00:00:02 - 00:17:13
M-29 なんでも対戦ゲーム - M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31

M-29 なんでも対戦ゲーム

M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31
2025年02月15日 
00:00:11 - 00:02:36
M-30 ブラウン管 - M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31

M-30 ブラウン管

M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31
2025年02月15日 
00:02:36 - 00:07:27
M-31 岩田さんのこと - M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31

M-31 岩田さんのこと

M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31
2025年02月15日 
00:07:27 - 00:17:13
I cried, rest in peace Iwata-san - M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31

I cried, rest in peace Iwata-san

M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31
2025年02月15日  @mealbaffler 様 
00:16:34 - 00:17:13
桜井 政博さんも、この雑談カテゴリーが一番ノリノリだったと思います。 どうも、お疲れ様でした♪ - M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31

桜井 政博さんも、この雑談カテゴリーが一番ノリノリだったと思います。 どうも、お疲れ様でした♪

M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31
2025年02月15日  @netwings 様 
00:16:50 - 00:17:13
00:00:18 - 00:00:22: 雑談コロナ前は桜池にもお客がしばしば 00:00:22 - 00:00:26: 訪れていました桜というのはここですここ 00:00:26 - 00:00:32: ここここここ 00:00:32 - 00:00:35: うちはゲームが豊富にありますからまあ 00:00:35 - 00:00:39: 遊ぶネタにはこかかないですねその中で 00:00:39 - 00:00:41: 時折りやっていた対戦の方法があります 00:00:41 - 00:00:46: それは同じゲームを同時に2つ進行させ 00:00:46 - 00:00:50: その進捗をきそうという遊び同時進行対戦 00:00:50 - 00:00:53: とでも言うんですかね何かのゲームをせの 00:00:53 - 00:00:56: で2人同時に始めます先にやられたりした 00:00:57 - 00:00:59: 方が負けあるいはスコアが多かった方が 00:01:01 - 00:01:03: ゲームセンターCXとのコラボで行ってい 00:01:03 - 00:01:07: たのがこの遊びです私とありの課長で同時 00:01:07 - 00:01:11: に同じゲームを初めて競っていました 00:01:11 - 00:01:13: あっさりミスになるアーケードゲームなど 00:01:13 - 00:01:16: には特に向いているルールですねまだご覧 00:01:16 - 00:01:19: になっていない方は概要欄などから是非 00:01:21 - 00:01:24: くださいゲームによってはより遠に進んだ 00:01:24 - 00:01:28: 方が勝ちであるとかゴールを設けますこれ 00:01:28 - 00:01:31: があるとなんとドラクでさえ対戦ゲームに 00:01:31 - 00:01:33: なります先にスライムを3匹倒した方が 00:01:33 - 00:01:38: 勝ちとか非常に単純に見えますがライバル 00:01:38 - 00:01:40: の進捗が見えることもあってだいぶ 00:01:40 - 00:01:44: 盛り上がりますまたワンミスあるいは決着 00:01:44 - 00:01:47: がついた時点でもっと先をやりたくとも 00:01:47 - 00:01:49: パッパとゲームを切り替えていき 00:01:49 - 00:01:53: ます少なくとも数十のゲームを遊ぶことに 00:01:53 - 00:01:55: なるのでいろんなゲーム筋肉を試されて 00:01:55 - 00:01:57: いるように感じ 00:01:57 - 00:02:01: ます同じソフトを2つようにするという 00:02:01 - 00:02:04: 必要がありますがそれがクリアできればお 00:02:07 - 00:02:10: です友達同士ならNintendo 00:02:10 - 00:02:11: SWITCHオンラインに加入した 00:02:11 - 00:02:15: スイッチを持ち寄る手もあります 00:02:15 - 00:02:16: Nintendoワールド 00:02:16 - 00:02:18: チャンピオンシップファミコン世界大会で 00:02:18 - 00:02:21: は元より1本のソフトで複数人が楽しめる 00:02:21 - 00:02:23: 仕組みを持ってい 00:02:23 - 00:02:27: ます対戦ゲームではないゲームの対戦試し 00:02:27 - 00:02:29: てみてはいかがでしょうか 00:02:43 - 00:02:46: 雑談もうほとんど馴染みのない人も多いの 00:02:46 - 00:02:50: だけど昔のゲームはブラウン缶でしたこの 00:02:50 - 00:02:53: ブラウン缶についても記録の一部として 00:02:53 - 00:02:54: 雑談していこうかな 00:02:56 - 00:03:02: とブラウンカはのような形でえ中身は真空 00:03:02 - 00:03:06: です収束部からえ電子ビームを照射し画面 00:03:06 - 00:03:10: の蛍光体を赤緑青に光らせて画面を出すと 00:03:10 - 00:03:12: いう仕組みでし 00:03:12 - 00:03:17: た基本的にビームが細い1列を左から右に 00:03:17 - 00:03:21: 描きすぐにその下の1列を描きと高速で 00:03:21 - 00:03:25: 繰り返しその残像で映像を結んでいました 00:03:25 - 00:03:28: それゆ画面が少し 00:03:28 - 00:03:31: ちらつくスーパーファミやN64あるいは 00:03:31 - 00:03:33: ゲームキューブぐらいまでの時代は 00:03:33 - 00:03:36: まだまだブラウンカでしたからその時の 00:03:36 - 00:03:40: 開発環境ではテレビが大きかった大奥行き 00:03:40 - 00:03:43: がありますからね上にフィギを並べていた 00:03:43 - 00:03:47: 人も多かったような気がしますどこの会社 00:03:47 - 00:03:50: にいてもガンプラは必ずどこかの席で飾ら 00:03:50 - 00:03:54: れていたようなでブラウン感ゲーム的に 00:03:54 - 00:03:58: 見ると特徴がいくつかありますまず反応が 00:04:00 - 00:04:03: 液晶テレビに比べるとバッファも映像 00:04:03 - 00:04:05: プロセッサーも挟まないこともあり応答 00:04:05 - 00:04:09: 速度が早いです昔のゲームにおけるハイス 00:04:09 - 00:04:11: アラーはこだわってブラウンカーにする人 00:04:11 - 00:04:16: も少なくないとかそしてギラギラした画面 00:04:16 - 00:04:20: になるま発行体ですからね同じ映像表現を 00:04:20 - 00:04:24: しても白の輝きなどが違います輝度を 00:04:24 - 00:04:27: 高めるとハレーションが見えるぐらいこう 00:04:27 - 00:04:30: いった絵作り好きな人がいるでしょう 00:04:30 - 00:04:31: 私好き 00:04:31 - 00:04:35: ですそして好戦銃が 00:04:35 - 00:04:38: 楽しめる今も遊べないことはないのだけど 00:04:38 - 00:04:41: 原則的に外部にセンサーが必要なことが 00:04:41 - 00:04:43: 多いです例えばWiセンサーバーとかあり 00:04:43 - 00:04:47: ましたねがファミコンの光線銃とブラウン 00:04:47 - 00:04:51: 缶であればそういったものは不要です当時 00:04:51 - 00:04:53: の光線銃というのは要はカメラのような 00:04:53 - 00:04:56: ものでした10から何かが出るのではなく 00:04:56 - 00:04:58: え10が画面を 00:04:58 - 00:05:02: 見る引き金を引いた瞬間操作線がどこを 00:05:02 - 00:05:06: 描いているのかを判定します同時に画面が 00:05:06 - 00:05:10: 安定し判定を持つものには白い枠が表示さ 00:05:10 - 00:05:14: れます操作線が特定の場所にある時白い枠 00:05:14 - 00:05:17: をキャッチすることでヒットとなり 00:05:17 - 00:05:21: ますこれは仕組み上液晶テレビで反応さ 00:05:21 - 00:05:25: せるのは難しいですねそれとは別に 00:05:25 - 00:05:29: ntscのテレビにおいて操作線は基本的 00:05:29 - 00:05:31: に500125本 00:05:31 - 00:05:36: ですそして最初は135とえ奇数のライン 00:05:36 - 00:05:41: を描き最後まで行ったら次に246と偶数 00:05:41 - 00:05:42: のラインを描いていき 00:05:42 - 00:05:46: ますフィールドとか言いますけどこれが 00:05:46 - 00:05:49: いわゆるインターレース方式交互にして 00:05:49 - 00:05:51: いるのは多分上ばっかり描いていて下が 00:05:52 - 00:05:54: 描かれていないような時間を減らすためか 00:05:54 - 00:05:58: と普通の映像ではえ奇数も偶数も同じ絵を 00:05:58 - 00:06:04: 描きます所要時間は合計え1/秒ところが 00:06:04 - 00:06:07: ゲーム機は奇数と偶数で別の絵を書くこと 00:06:07 - 00:06:11: で1/60秒つまり秒間60フレームを 00:06:11 - 00:06:12: 表現してい 00:06:12 - 00:06:17: ますそれとファミコン時代の話通称安全 00:06:17 - 00:06:20: フレームという概念がありまし 00:06:20 - 00:06:24: た安全フレームというのは開発側でえ言わ 00:06:24 - 00:06:27: れていた言葉なので色々な表現があるの 00:06:27 - 00:06:29: でしょうけど 00:06:29 - 00:06:33: ブラウンカンって画面が全て見えないです 00:06:33 - 00:06:36: なのでゲームを作る際画面の大体この辺り 00:06:36 - 00:06:40: までは見えないとされるエリアがありまし 00:06:40 - 00:06:44: た正確なガイドラインかどうかは別として 00:06:44 - 00:06:46: そこでは見苦しいことが起こっている場合 00:06:46 - 00:06:49: がありますキャラが壊れてるとかでも当時 00:06:49 - 00:06:54: は問題ありませんでし 00:06:54 - 00:06:57: たというわけでブラウン感についてお話を 00:06:57 - 00:07:01: してみました見たことがない人も多いかも 00:07:01 - 00:07:03: しれませんが昔のゲームはブラウン感で 00:07:03 - 00:07:06: 表示をされていたことが大前提なのでそれ 00:07:06 - 00:07:09: によるえ現在との感じ方の違いもあると 00:07:10 - 00:07:13: 思ってもらえればと思います一松模様に 00:07:13 - 00:07:15: 配置されるドットAなどブラウン化で見 00:07:15 - 00:07:18: たら全く違う風合に感じられることもある 00:07:18 - 00:07:20: んですよね 00:07:32 - 00:07:36: 雑談これ最後の雑談になります皆様お世話 00:07:36 - 00:07:38: になりまし 00:07:38 - 00:07:43: た最後といえばやはり岩田さんのことに 00:07:43 - 00:07:46: ついて語らねんわけにはいかないでしょう 00:07:46 - 00:07:50: ねこのチャンネルは短くまとめることをも 00:07:50 - 00:07:52: にしていますから思い出の中のごく一部を 00:07:52 - 00:07:55: ご紹介するにとまりますがある1人の目 00:07:55 - 00:08:02: から見たさやかな記録になれば幸いです 00:08:02 - 00:08:05: 岩田さんとの出会いは私が春研究所の面接 00:08:05 - 00:08:09: に行った時の面接官としてです当時は開発 00:08:09 - 00:08:14: 部長でした岩田さんとは実年齢も春研究所 00:08:15 - 00:08:18: に入ったタイミングも概ね10年離れてい 00:08:18 - 00:08:22: ます面接時に印象的だったのはまずキー 00:08:22 - 00:08:25: タイプが早いことメモをする時ノートPC 00:08:25 - 00:08:27: にバラバラバラバラとすごい勢いで 00:08:28 - 00:08:30: 打ち込むんですよね 00:08:30 - 00:08:32: それと笑顔 00:08:32 - 00:08:35: ですメモする時や話を聞く時はともかく 00:08:35 - 00:08:39: 喋る時にはまあくのない笑顔で喋るのです 00:08:39 - 00:08:43: よね愛そ笑いという感じでもなくて心底 00:08:43 - 00:08:47: 楽しそうにそれを私は不思議に思いました 00:08:47 - 00:08:50: 面接感だっておそらく緊張はしますよね目 00:08:50 - 00:08:54: の前にいるのは知らない人であるわけでな 00:08:54 - 00:08:57: のに楽しそうにしているそれがインパクト 00:08:57 - 00:09:02: ありました私が開発に入ってから実は岩田 00:09:02 - 00:09:05: さんと現場で何らかの仕事をしたことは 00:09:05 - 00:09:08: ほとんどありません岩田さんは優秀な 00:09:08 - 00:09:11: プログラマーですが基本的には経営側 00:09:11 - 00:09:14: リーダー側に立っていますので私にとって 00:09:14 - 00:09:16: はより遠くにいる存在でし 00:09:16 - 00:09:20: たただ何らかのトラブルがあるとそこに 00:09:20 - 00:09:23: 飛び込んで改善していくということをえ 00:09:23 - 00:09:25: いろんなチームに戦してやられていたよう 00:09:25 - 00:09:26: に思え 00:09:26 - 00:09:30: ます私自身はの内容についてあれこれ言わ 00:09:30 - 00:09:33: れたことはありません信頼して任されてい 00:09:33 - 00:09:35: たのだろうと思い 00:09:35 - 00:09:39: ます初代星のカービーの開発終了前後春 00:09:39 - 00:09:43: 研究所は和ぎ申請をすることになります 00:09:43 - 00:09:46: つまり経営なんで借入れ金が返せないと 00:09:46 - 00:09:50: いうことそんなおり岩田さんは社長になっ 00:09:50 - 00:09:53: て春研究所の再建に取り組み 00:09:53 - 00:09:57: ますもちろん私も初代星のカービーやえ星 00:09:57 - 00:10:00: のカービー夢の泉の物語で貢献したつもり 00:10:00 - 00:10:03: ですが岩田さんとはえ少なくとも立って 00:10:03 - 00:10:05: いるステージが異なっていまし 00:10:05 - 00:10:09: た少なくともその間給与がえるということ 00:10:10 - 00:10:13: はありませんでしたわずかですがボーナス 00:10:13 - 00:10:14: も出まし 00:10:14 - 00:10:19: た夢の泉の開発は少なくとも開発側は一眼 00:10:19 - 00:10:23: となって頑張ったつもりです思えば新人2 00:10:23 - 00:10:26: 作目のタイトルに対しえそれまで違う部署 00:10:26 - 00:10:29: だった人も巻き込んで騒動員で作ったので 00:10:29 - 00:10:32: ですよね今思うとリスキーなことですが 00:10:32 - 00:10:35: 良い結果を残せたと思い 00:10:35 - 00:10:39: ます私がゲームを作っている中で唯一岩田 00:10:39 - 00:10:42: さんに直接プログラムしていただいたのは 00:10:42 - 00:10:45: nendo64におけるスマブラの原型と 00:10:45 - 00:10:49: なる通称格闘ゲーム竜王それともう1つの 00:10:49 - 00:10:53: アドベンチャーゲームです詳しくはえ企画 00:10:53 - 00:10:55: コンセプトカテゴリーのダラトスマッシュ 00:10:55 - 00:10:58: ブラザーズ会をご覧 00:10:58 - 00:11:01: ください岩田さんは他のプロジェクトなど 00:11:01 - 00:11:04: で非常に忙しいところでしたが休日などを 00:11:04 - 00:11:07: 利用し作ってくださいました他の人から 00:11:07 - 00:11:10: 聞いたことですがえこの制作中は非常に 00:11:10 - 00:11:13: 楽しげだったということ 00:11:13 - 00:11:18: ですなお岩田さんはスマブラの名前にもえ 00:11:18 - 00:11:22: 少し噛んでいますスタッフ館で色々な名前 00:11:22 - 00:11:25: や単語候補を列挙して糸井伊さんのところ 00:11:25 - 00:11:27: でえタイトル決めの打ち合わせを行ったの 00:11:27 - 00:11:30: ですがブラザーズ部分を拾ったのは岩田 00:11:30 - 00:11:34: さんでした全然兄弟ではない人たちなんだ 00:11:34 - 00:11:37: けどこういった言葉が単に争うだけでは 00:11:37 - 00:11:39: ない仲間同士のちょっとした喧嘩である 00:11:39 - 00:11:41: ようなニュアンスがあって良いというお話 00:11:41 - 00:11:43: をされていまし 00:11:43 - 00:11:48: たその後岩田さんは任天の取締り役経営 00:11:48 - 00:11:52: 企画室長に抜擢され春研究所から出ていき 00:11:52 - 00:11:56: ますその中でスマブラデラックスが大詰め 00:11:56 - 00:11:59: になっていた頃プログラムのバグなどは 00:11:59 - 00:12:02: 頻発してなかなか進められない状態に陥っ 00:12:02 - 00:12:05: ていました正しくパラメーター設定をして 00:12:05 - 00:12:07: いてもプログラムにそもそもの間違いが 00:12:07 - 00:12:10: あるのでいくら調整してもイメージ通りに 00:12:10 - 00:12:13: ならないとかこれは調整している私の時間 00:12:13 - 00:12:17: を大幅に費やすので困りますそこで岩田 00:12:17 - 00:12:20: さんが他のプログラマーのそばにつき直接 00:12:20 - 00:12:23: 的に問題を見つけて直すということをされ 00:15:55 - 00:15:56: ていまし 00:12:24 - 00:12:27: た私にとっては申し訳ないことをしたと 00:12:27 - 00:12:31: 思っています何しろその時には岩田さんは 00:12:31 - 00:12:34: 任天の経営企画室長でした 00:12:34 - 00:12:38: から多くの任天タイトルの中の1つに過ぎ 00:12:38 - 00:12:41: ないのでえそこまでしていただくのは 00:12:41 - 00:12:44: 申し訳ないとまた他人が書いたプログラム 00:12:44 - 00:12:46: を読むというのはなかなかハードなものだ 00:12:46 - 00:12:49: と思うのですよ1つ1つを理解するところ 00:12:49 - 00:12:51: からです 00:12:51 - 00:12:55: かしかし岩田さはやってのけましたこれが 00:12:55 - 00:12:57: なければスマブラデラックスは2001年 00:12:57 - 00:13:00: 内には発売できなかったか 00:13:00 - 00:13:04: も岩田さんは少なくとも私が知っている人 00:13:04 - 00:13:08: の中では最も頭が良いと思います頭の良さ 00:13:08 - 00:13:11: と言っても色々ありますが感性というより 00:13:11 - 00:13:14: 理論で最も良いところを進むように感じて 00:13:15 - 00:13:18: ます単にプログラムができるというだけで 00:13:18 - 00:13:21: はなく勉強家ですし人はなぜそのように 00:13:21 - 00:13:25: 考えるのかなどのえ心理についてもよく 00:13:25 - 00:13:27: 考えていた印象 00:13:27 - 00:13:30: です普通の人ならから腹を立てたり不快に 00:13:30 - 00:13:33: 思ったりするような局面においてもそれを 00:13:33 - 00:13:36: 表に出さず分析提案などができまし 00:13:36 - 00:13:40: たその後岩田さんは任天の社長になります 00:13:40 - 00:13:45: さすがに驚きでした任天は伝統的に山内家 00:13:45 - 00:13:49: の同族経営でしたからそこで入社2年目の 00:13:49 - 00:13:52: 岩田さんが抜擢されるのは慰霊の中の慰霊 00:13:52 - 00:13:57: ですがもちろん私には納得感がありました 00:13:57 - 00:14:01: 実際その後変がなされることになり 00:14:01 - 00:14:05: ます一般のお客さんから見えるものの範囲 00:14:05 - 00:14:09: では社長が聞くって斬新でしたよね広報の 00:14:09 - 00:14:13: 手法としても未だに唯一のものだと思い 00:14:13 - 00:14:17: ます任天ダイレクトも岩田さんあってこそ 00:14:17 - 00:14:21: た岩田さんが社長になられてからも 00:14:21 - 00:14:23: しばしばお会いすることはありまし 00:14:23 - 00:14:27: た京都の任天堂の社長室にはよく及ばれし 00:14:28 - 00:14:30: ていましたし東京ではえ宿泊している 00:14:30 - 00:14:32: ホテルに呼ばれ食事しながらお話しする 00:14:33 - 00:14:34: ようなこともありまし 00:14:34 - 00:14:40: た岩田さんは人との対話を重視します春ケ 00:14:40 - 00:14:43: 球場の社長になった頃から社員1人1人に 00:14:43 - 00:14:46: 対する面談を行っておりそれを非常に効果 00:14:46 - 00:14:48: 的に感じられていたよう 00:14:48 - 00:14:53: ですそういう中え東京に来るとお忙しい中 00:14:53 - 00:14:56: 自らいくつかの会社を直接的に回ってい 00:14:56 - 00:15:00: ます私は固定の会社持たないのでお話しに 00:15:00 - 00:15:03: 行くことが多いわけですがこのお誘い 00:15:03 - 00:15:07: ベールをいただくのも人の方などではなく 00:15:07 - 00:15:10: 直接キータイプが早いとはいえ背負って 00:15:10 - 00:15:12: いるものも大きさが違うのに素晴らしい 00:15:12 - 00:15:14: ことです 00:15:14 - 00:15:19: ねその後2014年岩田さんは単管仕様で 00:15:19 - 00:15:23: 手術を受けてからえ体の調子を崩し始め 00:15:23 - 00:15:27: ます2015年1月スマブラ4が発売され 00:15:27 - 00:15:31: た後不調した岩田さんがシア取りに行く場 00:15:31 - 00:15:36: に某所で会いお話をしましたその後成田 00:15:36 - 00:15:40: 空港まで私の車でお送りしました1時間半 00:15:40 - 00:15:43: ぐらいかかる距離でしたかねその時には 00:15:43 - 00:15:45: まだまだお元気そうでこれだけお肉が食べ 00:15:45 - 00:15:48: られるようになったんだよと喜んでおり 00:15:48 - 00:15:52: ましたつまり今まではそれすらできない 00:15:52 - 00:15:55: 状況だったということです体重も落とされ 00:15:56 - 00:16:00: た他にもいんお話をて笑いあったのですが 00:16:00 - 00:16:04: それが私との最後のやり取りとなりまし 00:16:04 - 00:16:09: た同年7月その頃にまたお会いする予定 00:16:09 - 00:16:12: だったのですがそれは叶わず代わりに岩田 00:16:12 - 00:16:16: さんが亡くなられたという連絡が入りまし 00:16:16 - 00:16:20: た岩田さんは私に対する最大の理解者で 00:16:20 - 00:16:24: ありました人徳者であり普段の努力者で 00:16:24 - 00:16:27: ありサービス精神に溢れゲーム業界を変え 00:16:27 - 00:16:29: た人でした 00:16:29 - 00:16:32: もし最初に岩田さんに会えていなければ私 00:16:33 - 00:16:35: がしていることは全く異なったでしょう 00:16:38 - 00:16:44: ね最後に任天ダイレクトにて岩田さんがえ 00:16:44 - 00:16:46: いろんなものにふして面白動画みたいに 00:16:46 - 00:16:49: なっていましたけど岩田さんの息子さん 00:16:49 - 00:16:55: 曰く本人はのりのりでやっていたとのこと 00:16:55 - 00:16:58: です終わり

桜井政博のゲーム作るには

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