上司にプレゼンする場合(00:00:28 - 00:00:30) - L: 広報 2 (まとめ動画) #08~#09

上司にプレゼンする場合(00:00:28 - 00:00:30)
L: 広報 2 (まとめ動画) #08~#09

【L: 広報】では、ゲームを知られるための広報活動について話をします。
良いゲームができても、誰にも知られなければ無いのと同じ。

【目次】
0:00 開始
0:12 L-08 ターゲティングとマーケティング
4:32 L-09 スマブラ拳

【Lすべて 再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8SA3sbzYVRuEkXSbiqoZMd4GkLBCll_

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
開始 - L: 広報 2 (まとめ動画) #08~#09

開始

L: 広報 2 (まとめ動画) #08~#09
2025年01月29日 
00:00:00 - 00:00:12
L-08 ターゲティングとマーケティング - L: 広報 2 (まとめ動画) #08~#09

L-08 ターゲティングとマーケティング

L: 広報 2 (まとめ動画) #08~#09
2025年01月29日 
00:00:12 - 00:04:32
『これからの未来(みち)を教えて(示して)くれる訳ではない』この一言が総て - L: 広報 2 (まとめ動画) #08~#09

『これからの未来(みち)を教えて(示して)くれる訳ではない』この一言が総て

L: 広報 2 (まとめ動画) #08~#09
2025年01月29日  @netwings 様 
00:01:50 - 00:10:36
L-09 スマブラ拳 - L: 広報 2 (まとめ動画) #08~#09

L-09 スマブラ拳

L: 広報 2 (まとめ動画) #08~#09
2025年01月29日 
00:04:32 - 00:10:36
00:00:15 - 00:00:18: どちらかと言うと広報というより営業戦略 00:00:18 - 00:00:21: 的な話かもしれませんがここで話をして 00:00:24 - 00:00:28: ますゲームの企画をする際あるいはそれを 00:00:28 - 00:00:30: 上司にプレゼンする場合 00:00:30 - 00:00:33: ターゲット層を明確にせようなんてことを 00:00:33 - 00:00:35: よく言われるよう 00:00:35 - 00:00:38: ですどういう層を中心に売りたいのかを 00:00:38 - 00:00:41: はっきりとさせるということ主に年齢と 00:00:41 - 00:00:45: 性別あるいは思考などで区分され 00:00:45 - 00:00:48: ます同じようにソフトがどの層に指示され 00:00:48 - 00:00:51: ているのかマーケティングによってえ緻密 00:00:51 - 00:00:55: に綿密にデータ化されています任天の作品 00:00:55 - 00:00:58: においても驚くほど細かいデータが得られ 00:00:58 - 00:01:02: てますねつまり指示が熱いターゲット層が 00:01:02 - 00:01:05: あるそしてそこに狙いを定めてあるいは 00:01:05 - 00:01:08: 弱い層を補ってえ商品を売るのが 00:01:08 - 00:01:11: ターゲティングそしてその傾向を調べるの 00:01:11 - 00:01:13: がマーケティング 00:01:13 - 00:01:17: です本来もっと広い意味ではありますが 00:01:17 - 00:01:18: ざっくり言えばということ 00:01:18 - 00:01:20: ででも 00:01:22 - 00:01:25: なあターゲッティングやマーケティングを 00:01:25 - 00:01:28: することにはもちろん異論はないのだけど 00:01:28 - 00:01:31: 個人的には真面目に考えても仕方があまい 00:01:31 - 00:01:35: と思っていますもちろんそれが非常に有効 00:01:35 - 00:01:38: な業界もありますが特にゲームの企画を 00:01:38 - 00:01:41: 新しく考えようという場合真面目に捉え 00:01:41 - 00:01:43: ないことをお勧めし 00:01:43 - 00:01:46: ますターゲッティングやマーケティングて 00:01:46 - 00:01:49: いうのは既存のものから想定するデータ 00:01:49 - 00:01:51: ですこれからの道を示してくれるわけでは 00:01:52 - 00:01:56: ありませんユーザーの境界線はとても曖昧 00:01:56 - 00:01:59: です可愛いものが好きな高齢者だっている 00:01:59 - 00:02:03: しハード表現を好む子供もいます決して 00:02:03 - 00:02:05: どこかで線引きできるものではありませ 00:02:05 - 00:02:11: ん例えば初代星のカービーは初心者層に 00:02:11 - 00:02:15: 向けているゲームですが私が子供向けなど 00:02:15 - 00:02:16: と言ったことはありませ 00:02:16 - 00:02:21: ん初心者には当然のように大人も子供も男 00:02:21 - 00:02:25: も女も含まれますCて言うなら 00:02:25 - 00:02:28: ターゲティングは初心者ということになり 00:02:28 - 00:02:31: ます年齢ではないですね 00:02:31 - 00:02:33: ただ初心者向けといえとそれなりの手応え 00:02:33 - 00:02:36: があるし上級者が操作感を楽しむために 00:02:36 - 00:02:40: 遊ぶこともあると思います一言ではくれ 00:02:40 - 00:02:45: ないまたマーケティングはすでに完成して 00:02:45 - 00:02:49: いるものに対するデータです誰かが通った 00:02:49 - 00:02:52: 道をこと細かに分析するものですそこには 00:02:52 - 00:02:55: 新しい道を切り開くという要素はないわけ 00:02:55 - 00:02:59: でより安全な道は分かると思います大通り 00:02:59 - 00:03:02: 人がより多く通ったところは分かるわけだ 00:03:02 - 00:03:06: からだけどそれを追い続けるとだんだん 00:03:06 - 00:03:09: 平凡平均的なものになっていってかって 00:03:09 - 00:03:10: 売れませ 00:03:10 - 00:03:13: ん例えばファミコンマッキアスーパー 00:03:13 - 00:03:17: ファミコン時代日本ではドラクエやFF 00:03:17 - 00:03:20: っぽい作品が山ほど出ました 00:03:20 - 00:03:23: マーケティングとしてはRPGが売れてい 00:03:23 - 00:03:26: るっていことだから非常に正しいしかし 00:03:27 - 00:03:28: その結果としてレッドオーシャンに 00:03:28 - 00:03:31: 飛び込んでは意味がありませ 00:03:31 - 00:03:34: んターゲティングは言うほど正確にはなら 00:03:34 - 00:03:38: ずマーケティングは過去のものどちらも 00:03:38 - 00:03:41: 何か新しいことをしようという風にする時 00:03:41 - 00:03:45: にはえ邪魔になりかねないので話半分程度 00:03:45 - 00:03:49: にするのが良いのではないでしょう 00:03:49 - 00:03:53: か斬新なことをしようという人たちはいつ 00:03:53 - 00:03:56: でも孤独です誰も通ったことがない道を 00:03:56 - 00:04:00: 切り開いているわけだからしかしそれが 00:04:00 - 00:04:02: 地平を切り開いていくもの 00:04:02 - 00:04:06: です人と違うことをしなければ広がらない 00:04:06 - 00:04:10: し選者が後に続く人たちの指標になったり 00:04:10 - 00:04:14: しますビジネスとして必要なこともそれが 00:04:14 - 00:04:18: 当てはまらない場合があるむしろそれが 00:04:18 - 00:04:22: 重要戦略を考える上司の方も含めて心がけ 00:04:22 - 00:04:25: てもらえれば幸いです 00:04:35 - 00:04:38: 海外の方はご存知ないかもしれませんが 00:04:38 - 00:04:41: 初代スマブラのサイトとしてスマブラ券と 00:04:41 - 00:04:44: いうものがありましたこれがどのように 00:04:44 - 00:04:46: 運営されていったのかをお話ししていき 00:04:46 - 00:04:49: たいと思い 00:04:49 - 00:04:53: ます概要はウェブサイトの回で触れてい 00:04:53 - 00:04:57: ますが改めて掘り下げていきたいと思い 00:04:57 - 00:05:01: ます初代スマブラは発売当時から奥深い 00:05:01 - 00:05:03: ゲーム性や駆け引きを持っていたと思うの 00:05:03 - 00:05:10: ですがそれが伝わらなくて困っていまし 00:05:10 - 00:05:13: た任天のキャラクターがボコボコ殴り合う 00:05:13 - 00:05:16: 今までの格闘ゲームとはルールや操作形態 00:05:16 - 00:05:20: 気持ちよさの方向が異なるそんなことから 00:05:20 - 00:05:23: ゲームの本質を組みとれず食わず嫌いさ 00:05:23 - 00:05:27: れる傾向が発売前からありました当時は 00:05:27 - 00:05:31: マスタアップしてから発売されまで今以上 00:05:31 - 00:05:34: に時間が空いていましたその間スマブラが 00:05:34 - 00:05:37: 持つ特徴駆け引きゲーム性などをまとめて 00:05:37 - 00:05:41: 書いたのがスマッシュブラザーズ秘伝の書 00:05:41 - 00:05:44: これは各雑死者などに配られましたが 00:05:44 - 00:05:47: あんまりその効果はなかった気がしてい 00:05:47 - 00:05:51: ますなのでそれを一般後悔しプレイヤーの 00:05:51 - 00:05:53: 手引きにできればと思って置き換えたのが 00:05:53 - 00:05:58: スマブラ券です今見るとだいぶ切なところ 00:05:58 - 00:06:00: はありますが当時はまこんなそんなもん 00:06:00 - 00:06:04: でした工事は回線速度も遅くウェブサイト 00:06:04 - 00:06:06: もそこまでメジャーではない時代です 00:06:06 - 00:06:09: 使えれも小さいしグラフィックツールや 00:06:09 - 00:06:11: キャプチャー環境ポントなども全然良く 00:06:11 - 00:06:15: ないでも頑張って1人で作ってます 00:06:15 - 00:06:19: HTML制作ツールで宿泊しながら完成し 00:06:19 - 00:06:23: ましたもちろん任天の掲載許可は必要でし 00:06:23 - 00:06:27: たが当時の公式ゲームサイトとして明らか 00:06:27 - 00:06:30: に異質のものだったと思いますどう考えて 00:06:30 - 00:06:34: も他にはなかったこれがどれだけ効いたの 00:06:34 - 00:06:37: かは分かりませんがその後初代スマブラは 00:06:37 - 00:06:40: 口コミで広がっていき最終的にはメガ 00:06:40 - 00:06:42: ヒットとなり 00:06:42 - 00:06:46: ますヒットは当然続編制作の決定にも 00:06:46 - 00:06:50: つながります自作スマブラデラックスでは 00:06:50 - 00:06:53: スマブラ券の名前を継承した公式サイト 00:06:53 - 00:06:57: 速報スマブラ券として運営し 00:06:57 - 00:07:01: ますこれは開発中開発現場からゲームの 00:07:01 - 00:07:04: 画面写真や情報を速報として掲載していっ 00:07:04 - 00:07:08: たものスマブラデラックスの開発は今 00:07:08 - 00:07:10: 思い出してもめっちゃくちゃ大変でした 00:07:11 - 00:07:13: 過酷何の余裕もない 00:07:13 - 00:07:16: ぐらいその中で情報出しもディレクター 00:07:16 - 00:07:19: 自ら頑張るというこれまた珍しい運営方法 00:07:19 - 00:07:23: で進行していきますスタッフぐらい使えば 00:07:23 - 00:07:26: いいじゃんと言われるかもしれませんが 00:07:26 - 00:07:29: やっぱり私が一番詳しくもあったので 00:07:29 - 00:07:32: いちいち説明のためのプレゼンや監修など 00:07:32 - 00:07:35: をしなければならなかったでしょうし 00:07:35 - 00:07:39: ね最初のスマブラ券もそうですが投稿され 00:07:39 - 00:07:42: たコメントへのやり取りも行いました 00:07:42 - 00:07:44: SNSなどがまだ一般的ではない時代に 00:07:44 - 00:07:49: おけるユーザーとのやりと現代はお客さん 00:07:49 - 00:07:51: との距離が近づきこのようなことをし 00:07:51 - 00:07:54: やすくなったはずなのですがリスク管理 00:07:54 - 00:07:57: などのためにかって当時より自由は 00:07:57 - 00:07:59: なくなっているかもしれません 00:07:59 - 00:08:02: にせよ当時から真なことです 00:08:03 - 00:08:08: ねその後スマブラXではなんと集合更新で 00:08:09 - 00:08:11: 毎日更新をして情報を届けることにしまし 00:08:11 - 00:08:15: た月曜日から金曜日まで1日1つの情報を 00:08:15 - 00:08:20: 出し続けるとさらに世界6か国語対応に 00:08:20 - 00:08:24: なりました日本語英語と欧州権だから 00:08:24 - 00:08:27: スペイン語フランス 00:08:27 - 00:08:30: 号ドイツ号 00:08:30 - 00:08:34: イタリア号とかこうなるとnintオブ 00:08:34 - 00:08:36: アメリカやNintendoオブ 00:08:36 - 00:08:38: ヨーロッパの協力を得ながら進行すること 00:08:38 - 00:08:42: になります名前はスマッシュボロス道場と 00:08:42 - 00:08:43: かだったか 00:08:43 - 00:08:47: なこの時のスマブラ権も私自身が書いてい 00:08:47 - 00:08:50: ましたが写真などについては他のスタッフ 00:08:50 - 00:08:52: に頑張ってもらうようになりまし 00:08:52 - 00:08:55: た毎日何らかの変化があることって 00:08:55 - 00:08:59: とっても大事なのですよ情報楽しみにサト 00:08:59 - 00:09:02: を見にくるそれが日課になれば効果は高い 00:09:03 - 00:09:06: からその後の作品においても情報発信に 00:09:06 - 00:09:09: ついては色々なことをしてい 00:09:09 - 00:09:13: ます正直開発を考えるとよろしくない部分 00:09:13 - 00:09:16: というのもあります開発中ディレクターっ 00:09:16 - 00:09:19: てのはめちゃくちゃ1番と言っていいほど 00:09:19 - 00:09:22: 多忙なので他の人に任せられるのであれば 00:09:22 - 00:09:26: そうした方がいいですだけど人に任せても 00:09:26 - 00:09:29: 結局は監修などで時間を割くことにはなる 00:09:29 - 00:09:33: でしょう開発中は内容や面白さについて 00:09:33 - 00:09:35: ディレクターが最も詳しいわけです 00:09:36 - 00:09:39: しこの広報カテゴリーの最初に触れたよう 00:09:39 - 00:09:43: に開発と候補は両輪で掛け算だと思ってい 00:09:43 - 00:09:47: ますどんなに良い作品でも知られなければ 00:09:47 - 00:09:47: ないのと 00:09:50 - 00:09:54: 同じ現代はSNS文化でとりあえず 00:09:54 - 00:09:56: Twitterなどには目を通すという人 00:09:56 - 00:09:59: は多いでしょうそんな中 00:09:59 - 00:10:02: どのようにしたら良い情報発信ができるの 00:10:02 - 00:10:04: かは常に考えていかなければならない課題 00:10:04 - 00:10:06: だとも思い 00:10:06 - 00:10:11: ますなお何々の使い方ももちろん新しい 00:10:11 - 00:10:13: 情報発信の方向性だと思い 00:10:15 - 00:10:19: ますまあよくやったと思いますよねお疲れ 00:10:19 - 00:10:20: 様でし 00:10:28 - 00:10:32: たOG

桜井政博のゲーム作るには

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