するものえひねる動作をする時えバイクの(00:01:43 - 00:01:47) - 二軸で回転 【モーション】

するものえひねる動作をする時えバイクの(00:01:43 - 00:01:47)
二軸で回転 【モーション】

ものを回す。単純な動きですね!
だけど、単純だからこそ機械的に見えないようにしなければ。
モーションカテゴリー、最後の話題です!!

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
Z軸の時の動きかわいい - 二軸で回転 【モーション】

Z軸の時の動きかわいい

二軸で回転 【モーション】
2024年09月13日  @hudanshinohakuBLretro 様 
00:00:29 - 00:03:27
このようなxyz軸のとり方を「右手系」と言います(詳しくはgoogleさんにおまかせします)。 日本人はフレミング左手の法則の影響で、中指から数えるのに慣れているので、右手系は左手で表現するほうがしっくり来たりします。 - 二軸で回転 【モーション】

このようなxyz軸のとり方を「右手系」と言います(詳しくはgoogleさんにおまかせします)。 日本人はフレミング左手の法則の影響で、中指から数えるのに慣れているので、右手系は左手で表現するほうがしっくり来たりします。

二軸で回転 【モーション】
2024年09月13日  @pikaknight9655 様 
00:00:33 - 00:03:27
ここ一瞬マスターハンド - 二軸で回転 【モーション】

ここ一瞬マスターハンド

二軸で回転 【モーション】
2024年09月13日  @pipipi1109 様 
00:00:39 - 00:03:27
〜 ゲームでの回転。サムネにもなってるワンダと巨像の映像がとても分かりやすい。作り込みが凄い… - 二軸で回転 【モーション】

〜 ゲームでの回転。サムネにもなってるワンダと巨像の映像がとても分かりやすい。作り込みが凄い…

二軸で回転 【モーション】
2024年09月13日  @二代目ノーマルジャパン 様 
00:01:14 - 00:01:38
〜 FF7リメイク。しっかりと連動してるのが分かる。こういう細かいところのこだわりが知れるのは本当に有難い。 - 二軸で回転 【モーション】

〜 FF7リメイク。しっかりと連動してるのが分かる。こういう細かいところのこだわりが知れるのは本当に有難い。

二軸で回転 【モーション】
2024年09月13日  @二代目ノーマルジャパン 様 
00:01:38 - 00:03:27
00:00:03 - 00:00:06: 首を横に回転してみましょう 00:00:09 - 00:00:13: はい私の動き機械的だと思いませんでした 00:00:13 - 00:00:17: かこういう回転の仕方はあんまりよくあり 00:00:20 - 00:00:23: んローテーションつまり回転は 00:00:23 - 00:00:31: えx軸y軸そしてZ軸で表現されるものが 00:00:31 - 00:00:35: 多いですこういった縦方向の軸に対して 00:00:35 - 00:00:39: 回転するものはy軸回転だけど実際にそう 00:00:39 - 00:00:42: いう回転だったからといってy軸のみで 00:00:42 - 00:00:45: 回転させるのはNGですさっきの組の動き 00:00:45 - 00:00:49: みたいなやつね人の動きなどを作る時には 00:00:49 - 00:00:52: 2軸の回転を意識し 00:00:52 - 00:00:57: ましょう例えば首を横に向けるような場合 00:00:57 - 00:01:03: 下を向いて回すとかx軸とy軸の併用って 00:01:03 - 00:01:08: ことになりますねあるいは横に傾けて回す 00:01:08 - 00:01:13: とかこれはえZ軸とy軸の併用ということ 00:01:13 - 00:01:16: になりますまなぜそうなるのかを省いて 00:01:16 - 00:01:19: ポイントだけ説明していますがとにかく 00:01:19 - 00:01:22: 機械などではないものを動かす時には2軸 00:01:22 - 00:01:25: 回転のようなねじれを意識し 00:01:25 - 00:01:29: ましょう手首だっって単純に一軸による 00:01:29 - 00:01:32: 回転だとドリルのようで物足りないですが 00:01:32 - 00:01:36: 少し傾けてから回すだけでそれらしくなる 00:01:36 - 00:01:40: ま簡単ですね本当は連携する部分を動かし 00:01:40 - 00:01:43: ます例えばえっと肩とか鎖骨なんかが連携 00:01:43 - 00:01:47: するものえひねる動作をする時えバイクの 00:01:47 - 00:01:50: アクセルを開けるような動作は手首の一 00:01:50 - 00:01:56: 移動も併用して肩や鎖骨なんかも動かし 00:01:56 - 00:02:00: ます回転の速度については3Dツールの 00:02:00 - 00:02:02: ファンクションカーブで勝手につく原則で 00:02:02 - 00:02:05: もそれらしく見えるかもしれませんが 00:02:05 - 00:02:08: もっと突き詰めて例えば2軸のタイミング 00:02:08 - 00:02:11: を少しずらすような回転をさせると良いと 00:02:14 - 00:02:17: ますたまには反動をつけるものもありかも 00:02:17 - 00:02:21: しれませんなんとなく感じたかもしれませ 00:02:21 - 00:02:24: んが回転による到達点がもし同じだったと 00:02:24 - 00:02:28: してもえその過程によって全く異なる性格 00:02:28 - 00:02:30: を持たせることができそうです 00:02:30 - 00:02:36: 例えば同じ首を横に向けるにしても下 00:02:36 - 00:02:39: から上 00:02:39 - 00:02:43: から真横 00:02:43 - 00:02:53: からちょっと違って見えますよ 00:02:53 - 00:02:57: ね今回は簡単なティップス的にご紹介して 00:02:57 - 00:03:02: みましたなお首のを作るは目線の動きも 00:03:02 - 00:03:05: 意識してくださいフェーシャルがつく前だ 00:03:05 - 00:03:08: と顔正面に向けてしまいがちですけれども 00:03:08 - 00:03:11: 目線がえしっかりと加えられればそれほど 00:03:12 - 00:03:15: の向き変えはえ不適切になることもあるか 00:03:15 - 00:03:16: もしれません

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