ジャンルごとの数字の違いとモチベーション(00:41:57 - 00:42:36) - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

ジャンルごとの数字の違いとモチベーション(00:41:57 - 00:42:36)
【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

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Reven...
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RevenueCatが出してる1兆円分の課金データを分析したレポートを入手した
CMOの人に僕のYouTubeで紹介してもいいかって聞いたら、オッケーとの事なので日本のみんなにシェアする
明らかに、収益を上げやすいカテゴリーと難しいカテゴリがあるっぽい
次は収益を上げやすいカテゴリのトップで気になるアプリをいくつかレビューする動画を上げる
その他にも、去年RevenueCat社が主催するハッカソンで賞を獲得したアプリもレビューしたい

収益が上がりやすいジャンルで、なおかつ課題解決するタイプのアプリで自分の課題を解決する、自分が毎日お金を払ってでも使うようなアプリって何なのか市場をがっつり深めに調査して、そろそろ次作るアプリのアイディアを固めていきたい

ぶっちゃけ、僕の生活で課題がなさすぎる
あまりにも問題のない生活をプライベートで送ってる
でも、今YouTube始めたばっかりで、ユーチューバーとしてくそ雑魚なので、YouTubeを伸ばすようなプロダクトは真剣に使いたい
でもアプリじゃないから困ってる。ウェブサービスやったら、今すぐにでもめっちゃすごいの作れるんやけど
自分の課題を解決するアプリについて課題を探すところで結構長い時間かけてます今回は珍しく笑

RevenueCat:
https://www.revenuecat.com/jp/

#個人開発 #スタートアップ #シリコンバレー #エンジニア #ソフトウェア #ビジネス #グローバル #マーケティング #マネタイズ #buildinpublic #収益化 #アプリ開発 #駆け出しyoutuber #駆け出しエンジニア
#起業 #副業 #プロダクト開発 #SaaS #ノーコード #エンジニア転職 #フリーランス #ノマド #独立 #オンラインビジネス #生成AI #AI活用 #SNS運用 #UIUX #プログラミング #グロースハック #ユーザー獲得 #アプリマーケティング #個人開発者 #サブスクモデル #IndieHacker

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
レベニューキャットのレポート紹介 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

レベニューキャットのレポート紹介

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:00:00 - 00:01:39
1. 7%の有料会員率について - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

1. 7%の有料会員率について

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:01:40 - 00:02:56
上位5%のアプリの売上 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

上位5%のアプリの売上

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:02:57 - 00:03:42
北米での平均LTB - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

北米での平均LTB

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:03:43 - 00:04:58
全体的な継続率の低下 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

全体的な継続率の低下

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:04:59 - 00:06:05
解約後の再活性化 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

解約後の再活性化

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:06:06 - 00:06:55
価格設定について - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

価格設定について

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:06:56 - 00:08:12
ジャンルごとのサブスクリプション金額 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

ジャンルごとのサブスクリプション金額

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:08:13 - 00:10:39
ジャンルごとの好まれるサブスクリプション期間 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

ジャンルごとの好まれるサブスクリプション期間

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:10:40 - 00:11:45
アプリ感でのトライアル戦略 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

アプリ感でのトライアル戦略

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:11:46 - 00:12:43
トライアル期間について - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

トライアル期間について

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:12:44 - 00:13:52
カテゴリー別のトライアルへのコンバージョン率 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

カテゴリー別のトライアルへのコンバージョン率

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:13:53 - 00:15:17
トライアル開始からのコンバージョン時間 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

トライアル開始からのコンバージョン時間

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:15:18 - 00:16:19
問題解決型アプリの収益性 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

問題解決型アプリの収益性

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:16:20 - 00:17:33
平均トライアル転換率の低下 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

平均トライアル転換率の低下

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:17:34 - 00:19:12
ASAで獲得したユーザーのRLTB - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

ASAで獲得したユーザーのRLTB

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:19:13 - 00:21:04
地域別のRLTB比較 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

地域別のRLTB比較

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:21:05 - 00:23:58
健康・フィットネスとビジネスのRLTB - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

健康・フィットネスとビジネスのRLTB

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:23:59 - 00:24:22
返金率について - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

返金率について

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:24:23 - 00:26:15
週間サブスクリプションの継続率 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

週間サブスクリプションの継続率

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:26:16 - 00:27:12
サブスク更新の難しさ - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

サブスク更新の難しさ

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:27:13 - 00:28:19
日本での初回更新率 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

日本での初回更新率

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:28:20 - 00:29:20
月間収益1000ドル達成の難易度 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

月間収益1000ドル達成の難易度

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:29:21 - 00:29:59
アプリの売上目標と努力配分 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

アプリの売上目標と努力配分

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:30:00 - 00:30:14
ソーシャルライフスタイルアプリの可能性 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

ソーシャルライフスタイルアプリの可能性

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:30:15 - 00:31:06
モチベーションの重要性 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

モチベーションの重要性

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:31:07 - 00:31:55
個人開発の自由さと好きなことを突き詰めること - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

個人開発の自由さと好きなことを突き詰めること

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:31:56 - 00:32:41
自分が本当に必要なプロダクトを作る - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

自分が本当に必要なプロダクトを作る

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:32:42 - 00:33:36
個人開発者のコミュニティ - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

個人開発者のコミュニティ

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:33:37 - 00:33:59
儲かりそうなアプリへの注意点 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

儲かりそうなアプリへの注意点

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:34:00 - 00:35:08
チャンネル登録者へのメッセージと目標設定 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

チャンネル登録者へのメッセージと目標設定

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:35:09 - 00:35:43
ニッチジャンルとASO対策 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

ニッチジャンルとASO対策

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:35:44 - 00:36:32
エコシステムとしてのサーチアズの活用 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

エコシステムとしてのサーチアズの活用

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:36:33 - 00:37:03
Appleのアルゴリズムとリテンション - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

Appleのアルゴリズムとリテンション

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:37:04 - 00:37:38
ジャンル別1000ドル到達日数 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

ジャンル別1000ドル到達日数

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:37:39 - 00:38:28
5000ドル稼ぐまでの平均日数 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

5000ドル稼ぐまでの平均日数

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:38:29 - 00:39:25
TikTokを活用した流入増加戦略 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

TikTokを活用した流入増加戦略

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:39:26 - 00:40:11
上位5%のアプリの収益 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

上位5%のアプリの収益

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:40:12 - 00:40:42
いけてるアプリをウォッチすることの重要性 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

いけてるアプリをウォッチすることの重要性

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:40:43 - 00:41:44
まとめ:収益性の高いアプリとは - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

まとめ:収益性の高いアプリとは

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:41:45 - 00:41:56
ジャンルごとの数字の違いとモチベーション - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

ジャンルごとの数字の違いとモチベーション

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:41:57 - 00:42:36
最新トレンド:TikTokとオンボーディング - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

最新トレンド:TikTokとオンボーディング

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:42:37 - 00:43:13
具体的な数字での情報発信の重要性 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

具体的な数字での情報発信の重要性

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:43:14 - 00:43:35
北米市場と英語でのアプリ運用 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

北米市場と英語でのアプリ運用

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:43:36 - 00:44:18
日本のアプリ市場の現状と課題 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

日本のアプリ市場の現状と課題

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:44:19 - 00:44:44
今後の展望と視聴者への呼びかけ - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

今後の展望と視聴者への呼びかけ

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:44:45 - 00:45:14
チャンネル登録のお願いと挨拶 - 【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】

チャンネル登録のお願いと挨拶

【完全版】アプリ収益化でコレ知らないと失敗します【儲かるカテゴリは〇〇】
2025年04月13日 
00:45:15 - 00:45:27
00:00:00 - 00:00:01: もう世界の感覚からしたら2本とかもう 00:00:01 - 00:00:02: 生きしてないなくなっちゃってくるみたい 00:00:02 - 00:00:04: な感じになってるのかでに健康 00:00:04 - 00:00:06: フィットネスが1番いい韓国の意味わから 00:00:06 - 00:00:08: んぐらい高い返金率これなんて感じなん 00:00:08 - 00:00:10: ですけど強いところはどんどん強くなって 00:00:10 - 00:00:12: これからも強いその弱いものはもうずっと 00:00:12 - 00:00:15: 弱い日本では初回更新率が世界に比べて 00:00:15 - 00:00:16: 結構いいらしいんですよ1000ドルいっ 00:00:16 - 00:00:18: たらそっからドン5個に1個のアプリが 00:00:18 - 00:00:20: 1000ドル稼ぐらしいんですよ約60% 00:00:20 - 00:00:23: が2500ドルに到達すると60%が 00:00:23 - 00:00:26: 50ドルあ5000ドルに到達する 00:00:45 - 00:00:47: 1兆円を超えるレベニューキットのCMO 00:00:51 - 00:00:55: 1兆円すよ1兆円1兆円分のアプリで 00:00:55 - 00:00:58: 稼がかれたお金のレポートが眠っていると 00:00:59 - 00:01:01: あのレベニューキャットにはでそれを 00:01:01 - 00:01:03: もらっていやワンチャンこれ僕の 00:01:03 - 00:01:05: YouTubeで紹介していいって聞い 00:01:05 - 00:01:07: たら全然オッケーって言われたんでそれを 00:01:07 - 00:01:11: 紹介していくとでまそれ見たらねもう 00:01:11 - 00:01:14: 絶対いけるんすよそれ全部理解してでま 00:01:14 - 00:01:16: アメリカの市場でもま世界の市場でも何で 00:01:16 - 00:01:18: もいいけどで僕のチャンネル全部見てる人 00:01:18 - 00:01:21: はもう大体やり方分かってきたと思うなん 00:01:21 - 00:01:23: でねもうあとはやるだけっすこれやったら 00:01:23 - 00:01:27: マジで日本からグローバル成功するドルを 00:01:27 - 00:01:30: 稼ぎまくるアプリが出てきてまグローバル 00:01:30 - 00:01:32: でねどんどん成功していきましょうって 00:01:32 - 00:01:34: いうのが僕のチャンネルのテーマでもある 00:01:34 - 00:01:36: んでじゃあ早速そのレポート紹介してくん 00:01:37 - 00:01:40: でよろしく 00:01:40 - 00:01:44: はいじゃあ早速レポートを紹介していくと 00:01:44 - 00:01:48: でこれ全部で120ページあるんですよ 00:01:48 - 00:01:51: 全部紹介してたらキリないんでま気になっ 00:01:51 - 00:01:53: たところだけまずざっと説明していこうか 00:01:53 - 00:01:58: なと思いますで早速1ページ目からいっか 00:01:58 - 00:02:01: でこの1.7%っていう数字が何かって 00:02:01 - 00:02:05: 言うとま読み上げるかダウンロード後30 00:02:05 - 00:02:08: 日以内に有料会員になったユーザーの割合 00:02:08 - 00:02:12: は1.7%で前回のレポートから若干上昇 00:02:12 - 00:02:17: しました25%と上位25%の差は依前と 00:02:17 - 00:02:20: して顕著ですまこれつまりどういうこと 00:02:20 - 00:02:23: かって言うとダウンロードしてから30日 00:02:23 - 00:02:28: 以内に大体ま1.7%ぐらい有料会員 00:02:28 - 00:02:29: サブスクリプションしますよっていうこと 00:02:29 - 00:02:33: で行けてるアプリは4.2%で行けてない 00:02:33 - 00:02:35: アプリは0.6%しかコンバージョンし 00:02:35 - 00:02:39: ないとだ結構ねここの差っていうのは 00:02:39 - 00:02:42: 大きいすよね0.6と4.2やったらま7 00:02:42 - 00:02:44: 倍違うとじゃあいけてないアプリになっ 00:02:44 - 00:02:46: ちゃった場合はダウンロード数が7倍必要 00:02:46 - 00:02:49: ってことになると思うんでま4.2%とか 00:02:49 - 00:02:52: ね僕の前の会社でやってたアプリまあまあ 00:02:52 - 00:02:55: 3%ぐらいだったかなトータルでなんで 00:02:55 - 00:02:57: まあまあこんな感じかなっていう感じです 00:02:57 - 00:03:01: ねで次この200X200倍ってことなん 00:03:01 - 00:03:05: やけどどういうことかって言う 00:03:05 - 00:03:08: とピン切りやとえっと行けてるアプリ上位 00:03:08 - 00:03:11: 5%っていうのは行けてないアプリまいけ 00:03:11 - 00:03:17: てないアプリ回25%の200倍以上売上 00:03:17 - 00:03:20: 200倍すよだからやっぱりねこう上位 00:03:20 - 00:03:23: 5%に入ると強いでここの差っていうのは 00:03:23 - 00:03:25: 多分年々広がってきてんですよ僕の感覚で 00:03:25 - 00:03:28: 言うと行けてるアプリバーンてどんどん 00:03:28 - 00:03:29: どんどん売り上げていくしなんか行けて 00:03:29 - 00:03:32: ないやつはもうなんか何もなかったかの 00:03:32 - 00:03:35: ように埋もれていってるっていうここの差 00:03:35 - 00:03:39: は広がってますなんか持たざるものと持た 00:03:39 - 00:03:41: ない持つものの差がこうどんどんどんどん 00:03:41 - 00:03:43: 広がってるっていうのはねあのCMOの 00:03:43 - 00:03:47: リックも言ってましたで次0.35ドル 00:03:47 - 00:03:51: これやっぱりね北米で売り上げるのが強い 00:03:51 - 00:03:53: んすよで14日目のダウンロードあたりの 00:03:53 - 00:03:57: LTB平均ねはまAppStoreと 00:03:57 - 00:04:00: GooglePlay両方で0.35だ 00:04:00 - 00:04:03: から1ダウンロードされたら平均 00:04:03 - 00:04:05: 0.35ドル売り上げるんですよだ仮に 00:04:06 - 00:04:09: 言うとまCPAが0.35上回ってたらま 00:04:09 - 00:04:12: 赤字なんですけどまCPU0.35を切る 00:04:12 - 00:04:14: ようなジャンルってね多分もう6でもない 00:04:14 - 00:04:17: ジャンルなんでこれだけじゃ絶対ダメすね 00:04:17 - 00:04:20: だからその広告依存のなんて言うのあれが 00:04:20 - 00:04:23: 結構厳しくなってるなっていうのはま個人 00:04:23 - 00:04:26: 的には感じるとで北米でそれなんすよだ 00:04:26 - 00:04:29: インドとかあのまアフリカとかねその所得 00:04:29 - 00:04:32: の低い国のLTBなんかもうどんどん 00:04:32 - 00:04:34: どんどんてかめちゃめちゃ低いんで全部 00:04:34 - 00:04:36: 世界平均で今 00:04:36 - 00:04:40: 0.08ドルで1番まあいい北米まアメリ 00:04:40 - 00:04:42: カっすねほぼほぼアメリカでちょっと 00:04:42 - 00:04:45: カナダみたいな感じでま0.35ドルなん 00:04:45 - 00:04:49: でま4倍かって感じですねなんかま僕の 00:04:49 - 00:04:51: 感覚ではもっと大きいかなと思ったけどま 00:04:51 - 00:04:54: 韓国とか日本とかまその他ヨーロッパも国 00:04:54 - 00:04:56: もまあまあ高かったりするんでまこんな感 00:04:56 - 00:04:59: じすかね4倍ぐらいかなっていう 00:04:59 - 00:05:03: でこれが結構あれなんすけど継続率っての 00:05:03 - 00:05:07: が全体的に下がってると14%下がっ 00:05:07 - 00:05:09: ちゃったとだから1サブスクリプションし 00:05:09 - 00:05:13: て12ヶ月後の継続率はカテゴリーを問わ 00:05:13 - 00:05:17: ず上位解のパフォーマンスに関係なく昨年 00:05:17 - 00:05:20: より14%低下しましただから2023年 00:05:20 - 00:05:23: と比べて2024年の1年後の 00:05:23 - 00:05:26: サブスクリプション継続率っていうのは 00:05:26 - 00:05:29: 14%下がった14%下がるって相当大き 00:05:29 - 00:05:34: いっすねなんであの人が1年以上アプリを 00:05:34 - 00:05:39: 使うトレンドがま下がってるとでアプリを 00:05:39 - 00:05:41: 出す側も結構それを理解してるなと思って 00:05:41 - 00:05:43: てアップフロントで年間 00:05:43 - 00:05:45: サブスクリプションとかで高い金額を 00:05:45 - 00:05:46: どんどん出させようとしてるのもま 00:05:46 - 00:05:48: もちろんスタートアップのトレンドとして 00:05:48 - 00:05:53: あるしなんでいかに最初のもう1年以上 00:05:53 - 00:05:55: 使わせるってことは相当難しいんで最初の 00:05:55 - 00:05:58: 方になるべくね大きめの課金をしてもら 00:05:58 - 00:06:00: うっていうのはまこ作る側のあれやし使う 00:06:00 - 00:06:03: 側も何年も使うようなアプリってもう 00:06:03 - 00:06:05: なんかあんまないよねみたいな感じの 00:06:05 - 00:06:10: トレンドやと思います次12%これ何 00:06:10 - 00:06:14: かって言うとこれ意外なんですけど解約し 00:06:14 - 00:06:17: た月額会員の10%以上が12ヶ月以内に 00:06:17 - 00:06:21: 再してメディアエンターテイメントなどの 00:06:21 - 00:06:23: カテゴリーではさらに高い再活性化率を 00:06:23 - 00:06:27: 示していますまつまりりっすねやめても 00:06:27 - 00:06:30: サブスクやめてもそのうち10%以上が 00:06:30 - 00:06:34: 12ヶ月以内にまた再するとなんでねま 00:06:34 - 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00:07:55: とかまトレンドとしては結構こうサブスク 00:07:55 - 00:07:57: が高額になっていって別に高額でも 00:07:57 - 00:08:01: 欲しかったら買うとかその高いお金払って 00:08:01 - 00:08:04: もあの使ってくれる人を狙いに行くマーケ 00:08:04 - 00:08:06: ティングっていう考え方の方がいいっすね 00:08:06 - 00:08:09: 安いから使うってあんまりないっすねお金 00:08:09 - 00:08:13: はあるけどまお金はある人に素給した方が 00:08:13 - 00:08:17: いいはい次ジャンルごとにどういう感じで 00:08:17 - 00:08:21: え修学月額年額ってサブスクリプションの 00:08:21 - 00:08:23: 金額が決められてるのかって言うと大体 00:08:23 - 00:08:27: これジャンル関係なく同じ値段になってて 00:08:27 - 00:08:31: ま修学4.99ドル月額9.99ドル年間 00:08:31 - 00:08:35: 29.99に標準化されてるとただま僕の 00:08:35 - 00:08:38: 感覚やと年間99.99ドルってやっぱ 00:08:38 - 00:08:41: なんか受け取り側としては低いなと思い 00:08:41 - 00:08:44: ますねただここの攻めぎ合いというかこれ 00:08:44 - 00:08:47: に関してはできれば例えば59.99ドル 00:08:47 - 00:08:49: 払って欲しいじゃないですかま要は倍っす 00:08:49 - 00:08:53: よねこれの年額59.99ドルコミットし 00:08:53 - 00:08:56: て欲しいんやけどこれの嬉しいところって 00:08:56 - 00:08:59: もう別にそのユーザーが1年間がっつり 00:08:59 - 00:09:02: 使うが最初の1ヶ月だけ使って残り 00:09:02 - 00:09:05: あんまり使わなかったとしてもとりあえず 00:09:05 - 00:09:08: そのアップフロントでま高額をもらうこと 00:09:08 - 00:09:10: によってまキャッシュフローが良くなると 00:09:10 - 00:09:13: まこのトレンドがどっから来てるのかって 00:09:13 - 00:09:15: 言ったらもう言い出したらすごい深い話に 00:09:15 - 00:09:16: なってるからあんまり言わないけど 00:09:16 - 00:09:18: とりあえずその最初にいっぱいまいっぱい 00:09:18 - 00:09:22: コミットしても後でそこのまハードルを 00:09:22 - 00:09:24: どれだけ下げれるかっていうところの 00:09:24 - 00:09:27: チキンレースみたいな感覚かなと思ってて 00:09:27 - 00:09:30: 30ドルま最初に払ってもらう方がいいの 00:09:30 - 00:09:33: かま最初の1ヶ月しか使わへんかったとし 00:09:33 - 00:09:36: ても9ま10ドル約10ドル払ってもらう 00:09:36 - 00:09:40: 方がいいのかでも結局3ヶ月月額サブスク 00:09:40 - 00:09:42: してもらうんやったらもう最初にあの年額 00:09:43 - 00:09:45: ですよって言って30ドル払ってもらう方 00:09:45 - 00:09:47: がまルが低かったりとかその 00:09:47 - 00:09:49: コンバージョンレとかどうとかまこれ 00:09:49 - 00:09:52: みんなもうそのここの業界全ての業界の人 00:09:52 - 00:09:55: が全部ABテストした結果なんで今の世界 00:09:55 - 00:09:58: のその感覚ま主に賞味北米の話なんです 00:09:58 - 00:10:01: けど北米の感覚ではこれぐらいやったら 00:10:01 - 00:10:06: 1番そのさあの収益が全てにおいて最大化 00:10:06 - 00:10:09: しますよっていうABテストにしたされ 00:10:09 - 00:10:11: きった結果なんでここをめちゃくちゃ 00:10:11 - 00:10:14: ハックしなくてもいいかなとは思うただ 00:10:14 - 00:10:16: その自分のアプリのオンディングとか 00:10:16 - 00:10:18: ストーリーテリングマーケティング仕方が 00:10:18 - 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00:22:18: なんかやった分だけリターン欲しいって 00:22:18 - 00:22:20: なった時に頑張りたいのはやっぱ北米すよ 00:22:20 - 00:22:24: ねま日本とか韓国は逆にEージー 00:22:24 - 00:22:27: マーケットなんでそんなに努力しなくても 00:22:27 - 00:22:29: とりあえず置いておけば売上るっていう 00:22:29 - 00:22:33: 感覚はあるでそこにチューニングしてあの 00:22:33 - 00:22:35: やるっていうよりはまやっぱ普通に英語県 00:22:35 - 00:22:38: の北米とかでアプリのまバイブスを作って 00:22:38 - 00:22:43: 日本韓国はまそこに追随する感覚で一応 00:22:43 - 00:22:45: ローカライズしておけばいいかなっていう 00:22:45 - 00:22:47: 感覚ではあるかななんかそこにメインに 00:22:47 - 00:22:49: やっていくっていうのは違うなんかここの 00:22:49 - 00:22:52: ちっちゃいところにめちゃくちゃ集中 00:22:52 - 00:22:56: するっていう感覚ではないただ逆にやっぱ 00:22:56 - 00:23:00: その競合とか競争がほとんどないんでここ 00:23:00 - 00:23:03: で勝つのは勝てるんですよ絶対でここで 00:23:03 - 00:23:05: 勝つのはもうほぼ無理なんすよだここの 00:23:05 - 00:23:09: なんかジレマみたいなのがあるよねうんだ 00:23:09 - 00:23:13: ここで勝とうとすると相当きつい相当日に 00:23:13 - 00:23:16: 行って結局その日から1/4とかになって 00:23:16 - 00:23:19: ここに落ち着くとかもあるんでもう自分が 00:23:19 - 00:23:21: 日本人やったらその日本のマーケット 00:23:21 - 00:23:22: 分かってるっていう強みを生かして他の 00:23:22 - 00:23:25: ヨーロッパ人が日本に入ってきにくいのを 00:23:25 - 00:23:29: 利用して日本でまずは成功とかまだから 00:23:29 - 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00:24:42: 考え直そうかな僕の次作るアプリはい次 00:24:42 - 00:24:46: 返金率についてですが返金率が高いのはえ 00:24:46 - 00:24:49: 教育とフィットネスまそのトライアルとか 00:24:49 - 00:24:52: コンバージョン率でRLTBが高いのも 00:24:52 - 00:24:55: その2つなんやけどま偏金率も高くなっ 00:24:55 - 00:24:58: ちゃってるとで言うても高いって言っても 00:24:58 - 00:25:01: 2.5%から5%なんでまそんなにここが 00:25:01 - 00:25:03: こう2%だろうがま3%だろうが5% 00:25:03 - 00:25:06: だろうがあんま変わらないとは思っててで 00:25:06 - 00:25:10: 国別のその返金率が結構面白い日本が低 00:25:10 - 00:25:12: いっていうのはこれ日本ってさ普通に服と 00:25:12 - 00:25:15: か買っても返品できないやん基本的には靴 00:25:15 - 00:25:19: とかでま世界的に例えばその僕アメリカに 00:25:19 - 00:25:21: 住んでたんですけど返品すの当たり前なん 00:25:21 - 00:25:24: ですよあって服を着ようがタグを切ろうが 00:25:25 - 00:25:27: 靴履こうが気に入らなかったら基本的には 00:25:27 - 00:25:31: 返品できるんすよだってまそのなんて言う 00:25:31 - 00:25:34: のエシっかり倫理的に考えてカスタマーが 00:25:34 - 00:25:37: 嫌がってたらお金返してでもその 00:25:37 - 00:25:40: レピテーションを落としたくじゃないじゃ 00:25:40 - 00:25:42: ないですかだ要はアンハッピーな 00:25:42 - 00:25:44: カスタマーを量産してどうするんっていう 00:25:44 - 00:25:46: で日本やったらなんか消費者センターがと 00:25:47 - 00:25:48: かなんかくそめんどくさいけどま普通に 00:25:48 - 00:25:51: 世界的に見たら気にらんかったら返品的の 00:25:51 - 00:25:55: 当たり前と北米はもうそのすげえ返品し 00:25:55 - 00:25:57: まくる人多いんすけどで意外やったのが 00:25:57 - 00:26:00: なんか韓国の意味わからんぐらい高い返金 00:26:00 - 00:26:03: 率これなんて感じなんですけどなんやろ 00:26:03 - 00:26:05: めっちゃクレーマ多いんかな韓国って知ら 00:26:05 - 00:26:07: んけどだってこれおかしいやんなんでこれ 00:26:08 - 00:26:11: 韓国だっけ10%とかぶち抜いてる韓国 00:26:11 - 00:26:12: マーケットマジ攻めたくないわこんな見 00:26:12 - 00:26:16: たらまとか思っちゃいますねはいはい次4 00:26:16 - 00:26:19: ヶ月目までにえ週間サブスクリプションの 00:26:19 - 00:26:22: 人は2/3が抜けちゃうとでこれは1週間 00:26:22 - 00:26:25: でサブスクする人は何回も何回も更新して 00:26:25 - 00:26:27: いくタイミングでま抜けちゃうってことな 00:26:28 - 00:26:30: んですよででも結局どれぐらいな儲かっ 00:26:30 - 00:26:32: てんのかなっていうのちょっと気になって 00:26:33 - 00:26:35: さっきのあのデフォルトで大体1週間 00:26:35 - 00:26:37: プラン4.99ドルで1ヶ月が 00:26:37 - 00:26:41: 9.99ドル3ヶ月1年がま29.99ド 00:26:41 - 00:26:43: って書いてたんで4ヶ月目までやったらま 00:26:43 - 00:26:46: 例えば16週間あるわけやん16週間のま 00:26:46 - 00:26:50: 22/3を失うとだ結局どれぐらい 00:26:50 - 00:26:52: リターンあんのかなま月額であんのか1 00:26:52 - 00:26:55: 年間であんのか1週間をま3ヶ月ぐらい 00:26:55 - 00:26:58: 続けてもらうのがいいのかうんま10週間 00:26:58 - 00:27:01: やったとしてもま5ドルやったら50ドル 00:27:01 - 00:27:04: やろう結構いいやんそれやったらだって 00:27:04 - 00:27:07: 年間で29.99ドルやったらさ3ヶ月 00:27:07 - 00:27:09: ぐらい続けてもらった方が1週間ぱやっ 00:27:09 - 00:27:11: たらいいけどだなんかどれがいいとは 00:27:11 - 00:27:13: やっぱ言いきれないっすよねただま 00:27:13 - 00:27:17: ジャンルによると次あのサブスクを更新し 00:27:17 - 00:27:19: てもらうことの難しさみたいなスライドが 00:27:19 - 00:27:21: 何万かあるんやけどクオリティの低い 00:27:21 - 00:27:22: アプリだ 00:27:22 - 00:27:27: 1/4とか上位1/4とかま中央地とかで 00:27:27 - 00:27:30: めちゃくちゃいい上位のいけてるちゃんと 00:27:30 - 00:27:33: したクオリティのアプリはその更新率が 00:27:33 - 00:27:37: めちゃくちゃ高いとでここはね明確な 00:27:37 - 00:27:39: すごい大きな差が開いてるんすよ 00:27:39 - 00:27:41: めちゃくちゃいいもって多分 00:27:41 - 00:27:43: めちゃくちゃした会社とかちゃんとした 00:27:43 - 00:27:46: トッププレイヤーが作ってるまプロダクト 00:27:46 - 00:27:48: であったりとかそう思わせるようなUI 00:27:48 - 00:27:50: UXとか全体的なブランディングだったり 00:27:50 - 00:27:55: とかがあるんでここを狙っていってここを 00:27:55 - 00:27:59: もう完全にできてしまえばなんか不動の感 00:27:59 - 00:28:01: があるよねだ全体的にこのスライド見てて 00:28:01 - 00:28:04: 思うのは強いところはどんどん強くなって 00:28:04 - 00:28:07: これからも強いなこれが急になんか弱く 00:28:07 - 00:28:09: なったりすることはもうない 00:28:09 - 00:28:13: ただその弱いものはもうずっと弱いこれ 00:28:13 - 00:28:15: からも強くなれないしみたいな感じがあっ 00:28:15 - 00:28:20: てだからめっちゃいいプロダクトを作れる 00:28:20 - 00:28:23: 人はだ作ったことがある会社とか作った 00:28:23 - 00:28:26: ことがあるチーム人とかはこれから 00:28:26 - 00:28:29: どんどんどんどん強くなっていく傾向に 00:28:29 - 00:28:33: あるということが分かりますねこれ結構 00:28:33 - 00:28:37: 意外やったのが日本では初回更新率が世界 00:28:37 - 00:28:41: に比べて結構いいらしいんすよだからま 00:28:41 - 00:28:44: クレーマーがいたりとかその所得の低い層 00:28:44 - 00:28:45: だレビュー荒らしてくるような層って結構 00:28:46 - 00:28:49: いるやん他の国と比べて日本ってでその 00:28:49 - 00:28:53: 一方で気に入ったものはすごい気に入って 00:28:53 - 00:28:55: くれてるみたいなんすよねでこれちょっと 00:28:55 - 00:28:57: ゲームとか入ってたらちょっとまた話違う 00:28:57 - 00:29:01: かなと思うんやけど日本はまその自分が 00:29:01 - 00:29:04: 好きなものに対してはま傾向としては 00:29:04 - 00:29:07: すごいロイヤルな感じでこう好きよファン 00:29:07 - 00:29:09: よって言って続けてくれる可能性が高い 00:29:09 - 00:29:11: もしくはサービスの切り方分かってないと 00:29:11 - 00:29:14: かなんか色々あの諸説あるけどでもま傾向 00:29:14 - 00:29:18: として数字はそうなってるらしいですこれ 00:29:18 - 00:29:21: 結構ねやる気につがるスライドかなと思っ 00:29:21 - 00:29:24: たので紹介しますで月刊収益1000ドル 00:29:24 - 00:29:25: に到達するのは難しいけど 00:29:25 - 00:29:28: 1000ドルいったらそっからドンと上が 00:29:28 - 00:29:31: るっていうスライドなんですが17%の 00:29:31 - 00:29:34: アプリだけが月管収益まMRのことかなっ 00:29:34 - 00:29:36: て感じじゃないですけど17%だけが達成 00:29:37 - 00:29:40: するでも逆に言うとま約20%5個に1個 00:29:40 - 00:29:42: のアプリが1000ドル稼ぐらしいんです 00:29:42 - 00:29:46: よえへえって感じやししかもそっからえ約 00:29:46 - 00:29:50: 60%が2500ドルに到達するとでその 00:29:51 - 00:29:55: 次さらにそのうち60%が50ドルあ 00:29:55 - 00:29:56: 5000ドルに到達するだからこの 00:29:56 - 00:30:00: ファネル的には結構緩やかなんですよねだ 00:30:00 - 00:30:03: とりあえずまあ1000ドル15万円売上 00:30:03 - 00:30:05: アプリができたらま次のアプリポンポン作 00:30:05 - 00:30:08: るってよりはそれを集中してえま 00:30:08 - 00:30:11: 2500ドルとか5000ドルを目指して 00:30:11 - 00:30:13: いくっていう風なま努力配分にした方が 00:30:13 - 00:30:16: 正しいという感じになってます 00:30:16 - 00:30:20: でま結構意外やったのがソーシャルライフ 00:30:20 - 00:30:23: スタイルアプリは他のどのカテゴリーより 00:30:23 - 00:30:25: も2500ドル以上のアプリを生み出す 00:30:25 - 00:30:28: 可能性が高くあちゃう2万5000ドルか 00:30:29 - 00:30:31: だからまあまあ300ま400万円弱 00:30:31 - 00:30:34: ぐらいで他のカテゴリーの平均が1.5% 00:30:34 - 00:30:37: やけどこのアプリこのカテゴリーに関して 00:30:37 - 00:30:41: は2.3%になってるとまあねここで個人 00:30:41 - 00:30:43: 開発のアプリやってる人多いと思うんで 00:30:43 - 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00:44:32: なっちゃったしだから今すごい苦労してる 00:44:33 - 00:44:34: 全部日本の人がみんな苦労して 00:44:35 - 00:44:39: んでまこのまま苦労し続けるのかこれから 00:44:39 - 00:44:42: 変わっていくのかはまああなた次第ですっ 00:44:42 - 00:44:45: て感じなんやけどまあなた方次第ですって 00:44:45 - 00:44:48: 感じすねまこれ見てる人はそろそろこう 00:44:48 - 00:44:51: 気持ちを切り替えてどっちに集中するべき 00:44:51 - 00:44:53: なんやろとかどっちから最初狙い始める 00:44:53 - 00:44:55: べきなんやろっていうのはま考えていった 00:44:55 - 00:44:58: 方がいいかなまなんか質問とかこう気に 00:44:58 - 00:44:59: なることとかあったらどんどんコメントを 00:44:59 - 00:45:02: 書いてください次の僕の動画とかにも参考 00:45:02 - 00:45:04: になるしうんとりあえずめっちゃコメント 00:45:04 - 00:45:07: して欲しいっすよろしくお願いしますこれ 00:45:07 - 00:45:12: がテーマでしたういとりあえずこういう 00:45:12 - 00:45:15: 時代ですみたいなねあなことやってます 00:45:15 - 00:45:18: けどじゃあま今回の動画はseeーユって 00:45:18 - 00:45:21: 感じでチャンネル登録とかまよろしくお 00:45:21 - 00:45:23: 願いします高評価も押しといてとりあえず 00:45:23 - 00:45:28: 押しといてじゃあseeユ

taishiyade@元シリコンバレーCTO個人開発者

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