狙いを定める場合画面内の非常に小さい(00:05:10 - 00:05:13) - N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12

狙いを定める場合画面内の非常に小さい(00:05:10 - 00:05:13)
N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12

【N: 企画コンセプト】では、過去に私が手がけたゲームを、いかにして考えたのかを制作順で解説します。
開発中のエピソードより、発想の元の話が主体です。

【目次】
0:00 開始
0:11 N-10 新・光神話パルテナの鏡
13:06 N-11 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U
24:03 N-12 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL

【N...
【N: 企画コンセプト】では、過去に私が手がけたゲームを、いかにして考えたのかを制作順で解説します。
開発中のエピソードより、発想の元の話が主体です。

【目次】
0:00 開始
0:11 N-10 新・光神話パルテナの鏡
13:06 N-11 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U
24:03 N-12 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL

【Nすべて 再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8SA3sbzYVRKPT3PMcU1VGkFZU5No9KZ

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
開始 - N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12

開始

N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12
2025年02月02日 
00:00:00 - 00:00:11
N-10 新・光神話パルテナの鏡 - N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12

N-10 新・光神話パルテナの鏡

N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12
2025年02月02日 
00:00:11 - 00:13:06
@ Kid Icarus uprising sequel with new Villain Orcos an evil tyrant! Please for Nintendo Switch 2! - N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12

@ Kid Icarus uprising sequel with new Villain Orcos an evil tyrant! Please for Nintendo Switch 2!

N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12
2025年02月02日  @timmytimmymit5607 様 
00:07:30 - 00:36:28
桜井さんがマジ(本気)なら、鶴の一声で集まると思うよ?? - N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12

桜井さんがマジ(本気)なら、鶴の一声で集まると思うよ??

N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12
2025年02月02日  @netwings 様 
00:12:30 - 00:36:28
ここ新パルテナのBGMに合わせて切り替わりがされててめっちゃ気持ちいい - N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12

ここ新パルテナのBGMに合わせて切り替わりがされててめっちゃ気持ちいい

N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12
2025年02月02日  @たけるん-o7z 様 
00:13:02 - 00:36:28
N-11 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U - N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12

N-11 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U

N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12
2025年02月02日 
00:13:06 - 00:24:03
N-12 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL - N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12

N-12 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL

N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12
2025年02月02日 
00:24:03 - 00:36:28
00:00:14 - 00:00:17: スマブラX発売後のフォローが落ち着いて 00:00:17 - 00:00:21: きた頃岩田社長からまだ発表もされてい 00:00:21 - 00:00:24: ない段階でえnendo3DS開発におけ 00:00:24 - 00:00:28: るオーダーがありました1つは3DSの 00:00:28 - 00:00:32: 使用についてから提案することもう1つは 00:00:32 - 00:00:39: 専用のゲームを作る 00:00:39 - 00:00:42: こと新型ゲーム機の方針検討に外部の人間 00:00:42 - 00:00:46: が関わることはえ任天内においては例を見 00:00:46 - 00:00:50: ないことでした何度も京都の任天に足を 00:00:50 - 00:00:53: 運ぶことになりますがそれは置いておいて 00:00:53 - 00:00:56: ゲーム開発の悲に集中し 00:00:56 - 00:01:00: ます新しい企画を立ち上げるにあたりなど 00:01:00 - 00:01:03: の注文は特にありませんでしたそこで私が 00:01:03 - 00:01:07: 考えたことNintendo3DSが計画 00:01:07 - 00:01:10: されていた頃DSではタッチ 00:01:10 - 00:01:13: ジェネレーションズが盛でしたゲームとは 00:01:13 - 00:01:15: 言いがいのだけど 00:01:15 - 00:01:18: 楽しいカジュアル路線はタッチ 00:01:18 - 00:01:20: ジェネレーションやえそれに近いソフトが 00:01:20 - 00:01:24: 担うと思われるので骨太でリッチでえ 00:01:24 - 00:01:26: ゲーマーもだいぶ満足できるような 00:01:26 - 00:01:29: タイトルを作るというコンセプトで検討 00:01:29 - 00:01:32: 開始します逆を行くということです 00:01:32 - 00:01:36: ね3DSはラガン立体子を持つハートです 00:01:36 - 00:01:39: なので3dの奥行きなどを楽しめる作品に 00:01:39 - 00:01:41: するのは必須でし 00:01:41 - 00:01:45: たそこでTPSサードパーソンシューター 00:01:45 - 00:01:50: をえジャンルに選びます正確には戦場に 00:01:50 - 00:01:53: 赴く部分がレールシューター現場に到着し 00:01:53 - 00:01:57: てから戦うのがTPSということになり 00:01:57 - 00:02:02: ますFPSやTPS自体はえすでに多種で 00:02:02 - 00:02:06: 様々な作品がありました3DS同ジャンル 00:02:06 - 00:02:09: も当然のように出てくることでしょうが 00:02:09 - 00:02:12: 反面そのルールはえセオリーでガチガチに 00:02:12 - 00:02:14: 固まっているようにも思え 00:02:14 - 00:02:18: ますそこで格闘ゲームに対してスマブラを 00:02:18 - 00:02:21: 作ったように新しい見せ方を提供すること 00:02:21 - 00:02:25: ができないかとも考えたわけですえっと 00:02:25 - 00:02:27: 例えば下画面のパネルをフリックで操作 00:02:27 - 00:02:31: するみたいなものなどはえ特殊な操作です 00:02:31 - 00:02:35: ねなおパルテナの鏡をテーマにするのは後 00:02:35 - 00:02:39: から決めました企画書の最後に載せてい 00:02:39 - 00:02:42: ますスマブラでえ任天が保持する 00:02:42 - 00:02:45: キャラクター軍の価値は十分に分かってい 00:02:45 - 00:02:49: ました岩田さんには新しい企画との神話性 00:02:49 - 00:02:52: が良ければその時に何らかのキャラクター 00:02:52 - 00:02:54: を使うことを考えてほしいと言われてい 00:02:54 - 00:02:58: ましたそして結果としてパルテナの鏡に 00:02:58 - 00:03:01: 着目しました 00:03:01 - 00:03:05: パルテナの鏡は1986年作シリーズ作が 00:03:05 - 00:03:07: ほとんど出ていなかったこともあり特に 00:03:07 - 00:03:11: 海外で要望されるタイトルの1つでし 00:03:11 - 00:03:15: たまたスマブラXで私自身がピットなどを 00:03:15 - 00:03:18: リニューアル強化していますその時 00:03:18 - 00:03:21: パルテナも新デザインが起こされてい 00:03:21 - 00:03:25: ます飛べない天使ピットの翼にパルテナが 00:03:25 - 00:03:29: 5分間だけえ飛行できる小の奇跡をかける 00:03:29 - 00:03:33: それで現場に飛びその後え地上戦を行う 00:03:33 - 00:03:36: このアイデアは面白そうだと思い提案した 00:03:36 - 00:03:38: 結果パルテナの鏡をモチーフに起用する 00:03:39 - 00:03:42: ことになりました制作時プロジェクトソと 00:03:42 - 00:03:45: いう会社を作っていたのですがこれは今回 00:03:45 - 00:03:48: 限りの政策体制で畳むことを前提にしてい 00:03:48 - 00:03:52: ました有限会社空とは異なる組織 00:03:52 - 00:03:55: ですシンパルテナのコンセプトについて 00:03:55 - 00:03:58: 大事なことをいくつかあげ 00:03:58 - 00:04:01: ますまず最初にレールシューターによる 00:04:01 - 00:04:05: 空中戦が始まりますこれはつまりコースが 00:04:05 - 00:04:07: 決まってる空間をスピーディに進めて 00:04:07 - 00:04:10: シューティングできる 00:04:10 - 00:04:14: もの最初からTPSだと避ける狙う打つと 00:04:14 - 00:04:17: いうプロセスが一気にやってきて初心者に 00:04:17 - 00:04:19: は理解しにくい 00:04:19 - 00:04:23: ですまたあまり深く考えずに打つゲーム性 00:04:23 - 00:04:26: やスピーディーに画面転換できる遊びも 00:04:26 - 00:04:30: 必要だと思い導入しています 00:04:30 - 00:04:33: 空中戦ではえ決まった時間で終わるという 00:04:33 - 00:04:36: 性質を生かしシーンの雰囲気に合わせた 00:04:36 - 00:04:39: 音楽の展開をぴったり合わせる試みもして 00:04:39 - 00:04:43: います 00:05:05 - 00:05:10: 次に地上戦FPSやTPSは遠くの標的に 00:05:10 - 00:05:13: 狙いを定める場合画面内の非常に小さい 00:05:13 - 00:05:16: 面積で遊ぶことがあり 00:05:16 - 00:05:19: ます3DSが携帯機であるということも 00:05:19 - 00:05:23: 含め向かない構成ですから敵は何倍もの 00:05:23 - 00:05:26: 大きさを持ってるようにしてい 00:05:26 - 00:05:29: ます近くまで寄らないと気がつきにくい 00:05:29 - 00:05:32: ところもありますが例え雑魚的でもピット 00:05:32 - 00:05:35: の4倍以上の身重さはあり 00:05:35 - 00:05:38: ますそしてスライドパッドの弾き入力を 00:05:38 - 00:05:40: ダッシュと緊急回避に使ってい 00:05:49 - 00:05:53: ます弾き入力はスマブラからのノーハウが 00:05:53 - 00:05:57: 生きていますダッシュはえ攻撃ためと連射 00:05:57 - 00:06:00: で併用することで様々なの玉を打ち分ける 00:06:00 - 00:06:06: ことができ 00:06:06 - 00:06:10: ます緊急回避は相手の攻撃を引きつけた 00:06:10 - 00:06:12: グッと避けるというリスクとリターンが 00:06:12 - 00:06:14: あります 00:06:14 - 00:06:17: ね相手をドラッグしていると相手に 00:06:17 - 00:06:20: 回り込んなど特有の操作も使えシンプル 00:06:20 - 00:06:23: かつテクニカル 00:06:23 - 00:06:26: ですエイミングはタッチパネルをトラック 00:06:26 - 00:06:30: ボールのように操作することができます 00:06:30 - 00:06:32: さっとスワイプすると完成がついて回り 00:06:32 - 00:06:35: だしえポイントすると止まれることでより 00:06:35 - 00:06:39: 素早いエイミングができるようになってい 00:06:39 - 00:06:43: ますまたドラッグするとえ細かいエミング 00:06:43 - 00:06:45: 調整もでき 00:06:45 - 00:06:48: ます好みの楽さは設定で何とかして欲しい 00:06:48 - 00:06:49: かな 00:06:49 - 00:06:54: と射撃と打撃がありますプレイヤーは攻撃 00:06:54 - 00:06:57: ボタンを押すだけ神義に応じた距離で自動 00:06:57 - 00:07:01: 的に切り替わります 00:07:02 - 00:07:06: 全体的にかなりユニークな操作形態なので 00:07:06 - 00:07:08: 慣れることは必要ですがこのタイプの 00:07:08 - 00:07:10: ゲームとしてはズバズバ操作できることと 00:07:12 - 00:07:16: ますなお発売前になって3DSをツイン 00:07:16 - 00:07:19: スティック化する拡張パッドが発売された 00:07:19 - 00:07:22: のですが処理負荷が5%ぐらい上がって 00:07:22 - 00:07:24: しまうようでギリギリまで処理を切り詰め 00:07:24 - 00:07:27: ていた新パルテナでは採用できませんでし 00:07:27 - 00:07:30: たできれば対応したかった 00:07:30 - 00:07:33: シナリオ会話がありますが原則的に 00:07:33 - 00:07:36: ブリーフィングや出様カットはなしほぼ 00:07:36 - 00:07:41: 全てがゲーム中に展開されますあらお呼び 00:07:41 - 00:07:46: かしらお前がのエルがごめんなさい 00:07:48 - 00:07:51: 中ラジオを聞くような感覚でシナリオが 00:07:51 - 00:07:54: 楽しめます必要な人には切ることができる 00:07:54 - 00:07:57: ようにもしまし 00:07:57 - 00:08:00: たはんでしょう 00:08:00 - 00:08:04: コミルで明るく楽しいもになっています 00:08:04 - 00:08:07: これは原作が割と人を食った感じになって 00:08:07 - 00:08:12: いるのでその方にちゃんもちゃんもないね 00:08:12 - 00:08:15: なパルテナ様と破壊をなじれを一緒にする 00:08:15 - 00:08:21: な破壊ではない 00:08:21 - 00:08:24: わ原作がシリアスタッチのものならば 00:08:25 - 00:08:27: シナリオもそうしたでしょうけれどそれは 00:08:27 - 00:08:29: 他の作品に任せれば良いでしょうね 00:08:29 - 00:08:33: ただ部分的に展開の厚さは残している 00:08:34 - 00:08:37: ですシナリオは外注したかったのですが 00:08:37 - 00:08:40: 必要があり私が全て書いてい 00:08:40 - 00:08:44: ます特に空中戦などはシナリオに即した 00:08:44 - 00:08:46: 展開をする必要があったのでゲームの 00:08:46 - 00:08:50: 仕掛けと利一体にするにはゲーム制作側が 00:08:50 - 00:08:55: をく必があをコントロールし安心して射撃 00:08:55 - 00:09:05: と回避にしなさい了解です 00:09:05 - 00:09:08: シナリオは1つの組織と戦うだけではなく 00:09:08 - 00:09:13: え複数の敵軍が入り乱れますここまで来た 00:09:13 - 00:09:17: かメデューサメリサハデスの 00:09:17 - 00:09:24: 冥冥の主ですの意味で自然ナレが引き 00:09:24 - 00:09:30: 自あなたは自然をこそ宇宙からの侵略者 00:09:30 - 00:09:36: オーラム軍オラね混沌の使いなどの混沌軍 00:09:39 - 00:09:42: など特性も見せ方も異なるため 00:09:42 - 00:09:44: バリエーションはかなり深いですこれをし 00:09:44 - 00:09:48: たのはシナリオ刺や展開を増すためと武器 00:09:48 - 00:09:52: となる人の立ちを 00:09:52 - 00:09:58: 増やすの種類はとても多くカテゴリー10 00:09:58 - 00:10:00: ありそれぞれをキャラクターのように 00:10:00 - 00:10:04: 見なしており単にえ射撃や打撃の強弱では 00:10:04 - 00:10:07: なくピットの速度なども大きく変えること 00:10:07 - 00:10:08: ができ 00:10:08 - 00:10:12: ますまた強さのレベルを噛み合わせ収集 00:10:12 - 00:10:14: 要素の1つになってい 00:10:16 - 00:10:19: ますアップデートを繰り返したわけでも 00:10:19 - 00:10:21: ないのに対戦でどう考えても鉄板これしか 00:10:22 - 00:10:23: 出てこないっていうような神義ができ 00:10:23 - 00:10:26: なかったのは良かったですま1人用向きと 00:10:26 - 00:10:29: いうのはあるかもしれないですけど 00:10:30 - 00:10:32: 奇跡というバフや持ち込みアイテムのよう 00:10:32 - 00:10:35: なものがありますこれはパネルにきっちり 00:10:35 - 00:10:37: 詰めることで上限を切れてい 00:10:37 - 00:10:41: ます悪魔のカっていう難度調整システムが 00:10:41 - 00:10:44: ありますこれは別の項目で説明なされてい 00:10:47 - 00:10:51: ねオンライン対戦は天使の降臨という特殊 00:10:52 - 00:10:54: チーム戦を用意してい 00:10:54 - 00:10:57: ますまず持っている神義は何でも持ち込め 00:10:58 - 00:11:01: ますがそのの価値がやられた時のチーム力 00:11:01 - 00:11:03: を減らす大きさになり 00:11:03 - 00:11:06: ますチーム力がなくなると最後にやられた 00:11:06 - 00:11:10: 人が天使になります天使は極めて強いです 00:11:10 - 00:11:14: が相手チームの天使を倒すと勝ち動く拠点 00:11:14 - 00:11:17: 扱いなのでいかに守るかいかに攻めるか 00:11:17 - 00:11:19: などの工房が熱い 00:11:19 - 00:11:23: ですなお合体神義ジェネシスはここで登場 00:11:23 - 00:11:26: しましたスマブラでも出てきますね一撃が 00:11:26 - 00:11:29: せになります 00:11:29 - 00:11:32: ゲーム外の要素ですがARカードを作り 00:11:32 - 00:11:36: ましたARオドールというのですがARで 00:11:36 - 00:11:38: キャラクターを見られるだけではなく向い 00:11:38 - 00:11:41: 合わせることでバトルを楽しませることも 00:11:43 - 00:11:47: ます3DS作品の中でもかなり盛り沢山な 00:11:47 - 00:11:50: 構成になっていると思いますしかしその 00:11:51 - 00:11:55: 開発は軟膏を極めました1つは開発中の3 00:11:55 - 00:11:58: DSのパフォーマンスが安定しなかった 00:11:58 - 00:12:01: ことちにはえミドルウェアなどの改善に 00:12:01 - 00:12:03: よって良いパフォーマンスが出ているの 00:12:03 - 00:12:05: ですがそういった時期での開発がなかった 00:12:05 - 00:12:08: ため非常に苦労しまし 00:12:08 - 00:12:12: たもう1つは様々なところからの今世 00:12:12 - 00:12:14: チームだったこともありチーム内のやり方 00:12:14 - 00:12:17: が全く合わないことが多発した 00:12:17 - 00:12:21: こと当たり前のことができなかったり妙な 00:12:21 - 00:12:24: ことに揉めていたりと苦戦しましたその 00:12:24 - 00:12:27: 反省を生かし次についでいったりし 00:12:27 - 00:12:31: ますしかし完成したゲームは傑作だと思っ 00:12:31 - 00:12:34: ています3DSで終わるのはもったいなく 00:12:34 - 00:12:36: 滑らかな大画面でやってみたいゲームでは 00:12:36 - 00:12:39: あるのですがチームもないし続編を作るの 00:12:39 - 00:12:41: は難しいでしょう 00:12:45 - 00:12:49: ねというわけで次の企画コンセプトの 00:12:49 - 00:12:51: カテゴリーは大乱闘スマッシュブラザーズ 00:12:51 - 00:12:56: 43DSwiuとなります略してスマブラ 00:12:56 - 00:12:59: 44作目とかけていますよ 00:13:10 - 00:13:15: 右手には赤い携帯ハード左手には青い 00:13:15 - 00:13:20: 据置きハードどっちを選ぶと言われた時私 00:13:20 - 00:13:23: は両方手に取りましたというわけで 00:13:23 - 00:13:27: スマブラ43DSwiuの企画コンセプト 00:13:33 - 00:13:36: 新パルテナの買い込みで激務だった 00:13:36 - 00:13:39: 2011年のE3においてスマブラを 00:13:39 - 00:13:42: 3DSとwiuの両方に供給することが 00:13:42 - 00:13:46: 発表されました岩田社長に開発を依頼され 00:13:46 - 00:13:50: た私がどうして両機種同時開発を選んだの 00:13:50 - 00:13:51: かという 00:13:51 - 00:13:55: とまず携帯機で遊べるスマブラは初となる 00:13:55 - 00:13:58: ので3DSで作ればそれだけでも独自の 00:13:58 - 00:14:03: 魅力をえるでしょうだけどスマブラを十分 00:14:03 - 00:14:05: に動かす処理速度と表現力を持つことは 00:14:05 - 00:14:10: 難しそうですwiuで作る場合HD機なの 00:14:10 - 00:14:12: でグラフィックやエフェクトについては 00:14:12 - 00:14:15: 12分に楽しめるでしょうけどどうしても 00:14:15 - 00:14:18: パワー勝負になります今までの延長線上 00:14:19 - 00:14:22: から逃れるのは難しいと考えました忘れ 00:14:22 - 00:14:25: られがちですがnendoハードはwiU 00:14:25 - 00:14:29: でやっとHDMIに対応しています 00:14:30 - 00:14:34: それぞれの長所短所がある中でことこと 00:14:34 - 00:14:37: いう違いについて注目しましたこで所持 00:14:37 - 00:14:41: する携帯ゲーム機とこで集う据置きゲーム 00:14:41 - 00:14:45: 機これらの利点を結ぶことができないか 00:14:45 - 00:14:48: と2機種作ると言ってもシステム 00:14:48 - 00:14:50: モーションやゲームバランスをある程度 00:14:50 - 00:14:54: 共有するなど制作がマと2倍大変という 00:14:54 - 00:14:56: ことにはならないと考えまし 00:14:56 - 00:15:00: たもちろんできることは3DSの性能に 00:15:00 - 00:15:03: 引っ張られることになり 00:15:03 - 00:15:06: ます例えば同時に2人動かすアイス 00:15:06 - 00:15:09: クライマーなどはえ3DSでは実現不可能 00:15:10 - 00:15:14: たスマブラスペシャルでは強力にパワー 00:15:14 - 00:15:17: アップされた吹っ飛び速度も3DSの液晶 00:15:17 - 00:15:19: 画面で見失わない程度に絞る必要があり 00:15:19 - 00:15:22: ますからこの時点では見送ってむしろ遅く 00:15:22 - 00:15:24: していまし 00:15:24 - 00:15:29: た2012年6月制作はバタナムコスタジ 00:15:29 - 00:15:32: で行うことを発表しました以下bnsと 00:15:32 - 00:15:33: 省略し 00:15:33 - 00:15:37: ますまだ開発の最初の方だったのに早々と 00:15:37 - 00:15:40: 発表したのは私がbns社内をうろつい 00:15:41 - 00:15:43: てることが問題だったから知らない人に 00:15:43 - 00:15:46: 目撃されると様々な憶測を産んでしまうの 00:15:46 - 00:15:49: で発表を済ませてしまいまし 00:15:49 - 00:15:53: たなお最初にアサインされた各職種の 00:15:53 - 00:15:55: リーダー格の人々はやる気に満ちていまし 00:15:55 - 00:16:00: た本当にゲームのシステムについては速度 00:16:01 - 00:16:03: についてはスマブラXほどのんびりでも 00:16:03 - 00:16:06: なくスマブラデラックスほど忙しくもない 00:16:06 - 00:16:09: 程度のバランスにしてい 00:16:09 - 00:16:12: ますステージは3DSとWiiUで別々の 00:16:12 - 00:16:16: ものを作っています3DSは携帯機の作品 00:16:19 - 00:16:23: からwiuは強き機のえ作品からのテーマ 00:16:23 - 00:16:25: が多くなってい 00:16:26 - 00:16:30: ます3DS版ととwiu版の送油は色々 00:16:30 - 00:16:33: ありますがそれぞれで個性が出るように 00:16:33 - 00:16:34: 作ってい 00:16:34 - 00:16:39: ますまずすれ違い通信や8輪ラトは3DS 00:16:39 - 00:16:43: wiu固有の使用です 00:16:43 - 00:16:46: ね3DSにはフィールドスマッシュがあり 00:16:46 - 00:16:50: ますフィールド内を5分でパップし最終 00:16:50 - 00:16:53: 決戦で対戦するという内容 00:16:53 - 00:16:56: ですこれはカービーのエアライドにおける 00:16:56 - 00:16:58: シティトライアルのルールを落とし込んで 00:17:02 - 00:17:05: 3DSの通信ではそれぞれの画面を 00:17:05 - 00:17:07: それぞれの人が持てるという特徴がある 00:17:08 - 00:17:12: ためそれを最大限に生かすえ企画です広い 00:17:12 - 00:17:14: フィールドのどこにいても大丈夫という 00:17:14 - 00:17:17: 仕様は今までのスマブラでは実現できませ 00:17:17 - 00:17:18: んでし 00:17:18 - 00:17:21: たそしてWiiUにはワールドスマッシュ 00:17:21 - 00:17:22: があり 00:17:22 - 00:17:26: ますガチ対戦などはいくらでも設定できる 00:17:26 - 00:17:29: んでみんなで集まって楽しむす的なものを 00:17:29 - 00:17:33: 目指して導入されていますこれもパワプを 00:17:33 - 00:17:35: テーマにしていますがどちらかというと 00:17:35 - 00:17:37: パーティーゲームとして集まってワイワイ 00:17:37 - 00:17:39: 遊ぶものです 00:17:39 - 00:17:42: ねフィールドスマッシュもワールド 00:17:42 - 00:17:44: スマッシュもパラメーターを上下できる 00:17:44 - 00:17:46: 仕組みを作りそれで楽しむ土壌を考える 00:17:47 - 00:17:51: 想定で作られていますこれはつまり強さの 00:17:51 - 00:17:53: 変動の要素があるということですその 00:17:53 - 00:17:55: 仕組みをもたらすことによってできる 00:17:55 - 00:17:57: 仕組みも増やしてい 00:17:57 - 00:18:01: ますキャラ作りというモードで装備 00:18:01 - 00:18:03: アイテムや必殺技のカスタマイズができる 00:18:03 - 00:18:05: ようになりまし 00:18:05 - 00:18:09: た攻撃力やスピードの設定の他必殺技は各 00:18:09 - 00:18:14: 技につき計3種の必殺技から選べ 00:18:14 - 00:18:18: ますミーファイターもカスタマイズ要素 00:18:18 - 00:18:20: これで誰でも参戦できてしまうことになっ 00:18:20 - 00:18:22: たと 00:18:22 - 00:18:26: いう最終的にはミコスチュームの充実に 00:18:26 - 00:18:28: よりあり得ないファイターもとりあえず 00:18:28 - 00:18:30: バニ出せるようになりまし 00:18:31 - 00:18:34: たそしてアミーボ 00:18:34 - 00:18:38: 対応これも強さを変動できるからこそ実現 00:18:38 - 00:18:42: した仕組みですスマブラは商品展開が禁止 00:18:42 - 00:18:46: されています可能なのは無料でのサービス 00:18:46 - 00:18:48: とか限定品 00:18:48 - 00:18:51: だけアミーボは現在ではそのほぼ唯一の 00:18:51 - 00:18:54: 例外でありえスマブラの立体物が出ること 00:18:54 - 00:18:59: はすごく画期的なことなんです 00:18:59 - 00:19:02: 本作ではアミーボによりCP育成ができる 00:19:02 - 00:19:04: ようにしまし 00:19:04 - 00:19:09: たアミーボを読み込むとCPが登場し戦っ 00:19:09 - 00:19:14: て戦闘経験を重ねたりし 00:19:14 - 00:19:18: ます育てたアミーボを戦わせ合うのも1つ 00:19:18 - 00:19:19: の遊びになってい 00:19:22 - 00:19:26: ます強さの変動は全くそが見えない遊びに 00:19:27 - 00:19:29: なることもありますを求められるような 00:19:29 - 00:19:33: ガチ対戦には向かないですねしかし 00:19:33 - 00:19:35: パーティーゲームなりの幅広い遊びを 00:19:35 - 00:19:39: 求めるならむしろありな要素だと思います 00:19:39 - 00:19:41: 真面目に取り組んで突き詰めるのは大変 00:19:41 - 00:19:43: ですがその場その場のアドリブを楽しむの 00:19:43 - 00:19:48: は愉快なことですそれと開発内部での画期 00:19:48 - 00:19:53: 的な進歩が1つありましたついに私以外の 00:19:53 - 00:19:56: 人がパラメーターを組むようになったこと 00:19:56 - 00:19:59: ですスマブラはもちろんメテオスやシン 00:20:00 - 00:20:02: パルテナも含めファイター系パラメーター 00:20:02 - 00:20:06: を打ち込むのは私の仕事でした私は膨大な 00:20:06 - 00:20:10: 監修や検討後方仕事まで進めているわけで 00:20:10 - 00:20:13: どう考えてもびな体制ではありましたが他 00:20:13 - 00:20:16: に方法がありませんでしたしそれが1番 00:20:16 - 00:20:18: 確実な手段でし 00:20:18 - 00:20:22: た今までのスマブラなどの開発ノウハウと 00:20:22 - 00:20:25: bnsの開発ノーハウが重なった結果とし 00:20:25 - 00:20:29: て効率が非常に良い開発環境ができたので 00:20:29 - 00:20:31: より多くの人がパラメーターを触れるよう 00:20:31 - 00:20:32: になりまし 00:20:32 - 00:20:36: たというわけで今作からはプランナー数名 00:20:36 - 00:20:39: でパラメーター調整をしています対戦成績 00:20:39 - 00:20:42: の参考となるえテストプレイヤーも今まで 00:20:42 - 00:20:46: の日ではないぐらいガツンと増えています 00:20:46 - 00:20:49: スマブラ4ではまだえ私も少し 00:20:49 - 00:20:51: パラメーターをいじることはありましたが 00:20:51 - 00:20:53: 次のスマブラスペシャルからは直接的な 00:20:54 - 00:20:56: データ打ちからは完全に手を晴らし普通の 00:20:56 - 00:21:01: 修だけにしていますそして技術面の話快適 00:21:01 - 00:21:03: すぎて分からないことかもしれませんが 00:21:03 - 00:21:04: アピールしておき 00:21:05 - 00:21:09: ます完成したスマブラ4は3DSで4人 00:21:09 - 00:21:13: 対戦可能えラガン立体子ありで秒間60 00:21:13 - 00:21:15: フレームを保ってるというのが本当に 00:21:16 - 00:21:20: です他の3DS作品と比べるとよく分かる 00:21:20 - 00:21:24: ほどと思います秒間30フレームに落ちて 00:21:24 - 00:21:26: いるものラガン立体子をカットしたもの 00:21:26 - 00:21:30: なども多い中このボム感を保ちつつ 00:21:30 - 00:21:32: アイテムやえポケモンやアシスト 00:21:32 - 00:21:35: フィギュアなども出しつつよくここまで 00:21:35 - 00:21:37: できたなと思い 00:21:38 - 00:21:42: ますこれはbnsのプログラマーやえ技術 00:21:42 - 00:21:45: の頑張りによるものです量感60フレーム 00:21:45 - 00:21:48: を保つことは必須だと考えていましたから 00:21:48 - 00:21:51: それができるような切り詰めを行ってい 00:21:51 - 00:21:55: ますそれとスマブラとしてはオンライン 00:21:55 - 00:21:57: アップデートが初めてできるようになった 00:21:57 - 00:21:59: というのも 00:21:59 - 00:22:02: です今までは1度出したらそれっきり 00:22:02 - 00:22:04: いじることはできませんでし 00:22:04 - 00:22:08: たこの仕組みのおかげでDLCとして 00:22:08 - 00:22:10: ファイターを供給することができるように 00:22:10 - 00:22:13: なり完成後も新ファイター3戦後夢見る 00:22:14 - 00:22:15: ことができるようになりまし 00:22:15 - 00:22:20: たとはいえそれによって仕事が長期化し 00:22:20 - 00:22:23: ますます終わらなくなってしまったのです 00:22:26 - 00:22:30: も2013年6月えE3においてスマブラ 00:22:30 - 00:22:33: 4の発表がありましたここでいわゆる参戦 00:22:33 - 00:22:37: ムービーが披露されます村人は製品のお 00:22:37 - 00:22:39: 広めと合わせロックマンとウヒット 00:22:39 - 00:22:44: トレーナーは個別 00:22:44 - 00:22:48: で参戦発表的なムービーはスマブラXでも 00:22:48 - 00:22:51: あったのですが参戦を彩るものとして冥界 00:22:51 - 00:22:54: に作るようになったのはここから 00:22:54 - 00:22:58: ですこれは広く熱く受け入れられ以後え 00:22:58 - 00:23:00: スマブラスペシャルの最後まで 00:23:00 - 00:23:03: エンターテイメント性を持った発表形態と 00:23:03 - 00:23:06: してお楽しみになってい 00:23:06 - 00:23:10: ますスマブラ4の発売は2014年の秋 00:23:10 - 00:23:14: から冬にかけて3DSが1番早く日本で出 00:23:14 - 00:23:17: てwiuが1番遅く日本で出るようになっ 00:23:18 - 00:23:19: てしまいまし 00:23:19 - 00:23:23: たこれはロムの制作に時間がかかるため 00:23:23 - 00:23:25: それぞれの国の期を踏まえてこのように 00:23:25 - 00:23:29: 調整されていますしかし 00:23:29 - 00:23:32: 開発終了は2016年の春頃までかかって 00:23:32 - 00:23:35: しまいましたダウンロードコンテンツ制作 00:23:35 - 00:23:37: はなかなか多かったですから 00:23:37 - 00:23:42: ねそして最後のDLCを発表した日1つの 00:23:42 - 00:23:46: 企画書が完成しまし 00:23:46 - 00:23:50: たその企画に書かれたもののお話次の企画 00:23:51 - 00:23:53: コンセットのカテゴリーは大乱闘 00:23:53 - 00:23:55: スマッシュブラザーズスペシャルのお話 00:24:06 - 00:24:08: nendoSWITCHでスマブラを作る 00:24:08 - 00:24:10: ということはSWITCHが未発表だった 00:24:10 - 00:24:13: 頃から制作依頼されていました結果的に 00:24:13 - 00:24:17: これは私が岩田さんから与えられた最後の 00:24:17 - 00:24:19: ミッションになりまし 00:24:22 - 00:24:26: たスマブラスペシャルのコンセプトは明瞭 00:24:26 - 00:24:30: ですズバリ全員 00:24:30 - 00:24:33: 参戦今までスマブラを制作するチームは 00:24:33 - 00:24:36: ゲームを完成させるため全く別のチーム 00:24:36 - 00:24:39: 構成で作っていましたメンバーが違う 00:24:39 - 00:24:43: と初代スマブラからスマブラデラックスは 00:24:43 - 00:24:46: 概ね同じチームと言えなくもないですが 00:24:46 - 00:24:49: その中身は全然違うものでしたスマブラ 00:24:49 - 00:24:53: XGスマブラ4Gには担当会社やスタッフ 00:24:53 - 00:24:56: ごとガラリと変わっていたため制作資産や 00:24:56 - 00:24:59: えノウハウの運用をできてわではありませ 00:24:59 - 00:25:02: んでしたその上ハードの性能が違いすぎ 00:25:02 - 00:25:05: ますからほぼ全てが作り直し 00:25:06 - 00:25:09: ですところがスマブラ4とスマブラ 00:25:09 - 00:25:11: スペシャルは同じバンダイナムコスタジオ 00:25:11 - 00:25:13: で制作をし 00:25:13 - 00:25:16: ますスタッフもある程度の引き継ぎが行わ 00:25:16 - 00:25:19: れますし開発環境も対象ハード以外はその 00:25:19 - 00:25:22: ままで済みますまハードの 00:25:22 - 00:25:25: アーキテクチャーもえwiuとえスイッチ 00:25:25 - 00:25:27: は多少似てます 00:25:27 - 00:25:32: し質もそのままモデルなどは制作し直しに 00:25:32 - 00:25:35: なるもののスマブラ4wiuからの移行は 00:25:35 - 00:25:38: 今までの以降よりは楽に済みそう 00:25:38 - 00:25:42: ですそこで全員参戦を立てまし 00:25:42 - 00:25:46: た過去作に登場したファイターの中で 00:25:46 - 00:25:48: ダウンロードコンテンツを含むスマブラ4 00:25:48 - 00:25:51: に出ていないファイターは7体 00:25:51 - 00:25:55: ですこう聞くと意外と少ないですよね 00:25:55 - 00:25:59: ピチュスネークこもりアイスクライマー 00:25:59 - 00:26:03: ウルフゼニガメ不思議草の7 00:26:03 - 00:26:06: タダウンロードコンテンツで衣食のリード 00:26:06 - 00:26:09: を取っていたこともあり絞れていまし 00:26:09 - 00:26:13: たとはいえ新規ファイターを含めてえ 00:26:13 - 00:26:16: 新しく作るべき要素はかなり多いのですが 00:26:16 - 00:26:19: スマブラファイターが多くしかもそれぞれ 00:26:19 - 00:26:22: に半もがあるような作品です制作に 00:26:22 - 00:26:24: ものすごく多くの手間とコストがかかって 00:26:24 - 00:26:28: いますスマブラの新作を作るなら新しい 00:26:28 - 00:26:31: ファイターが入る代わりに何らかの 00:26:31 - 00:26:33: ファイターが見送られるのが常であるの 00:26:33 - 00:26:37: ですがもし過去作全員参戦できる可能性が 00:26:37 - 00:26:41: あるなら今しかないと思い無理を通しまし 00:26:41 - 00:26:44: たスマブラスペシャルの企画書はえ 00:26:44 - 00:26:47: スマブラ43DSwiu最後のスペシャル 00:26:47 - 00:26:52: 番組が配信された日に完成しています完全 00:26:52 - 00:26:56: に陸続きですねあの暴された時期によく 00:26:56 - 00:26:58: そんな仕込みができたなと思いますが 00:26:58 - 00:27:01: スタッフに空を作らないためには比較者が 00:27:01 - 00:27:05: 真っ先に動く必要があります休む間もなく 00:27:05 - 00:27:07: 重なることはそりはもう大変でしたがやる 00:27:08 - 00:27:12: しかなかった企画書上には新規要素と調整 00:27:12 - 00:27:16: すべき点が列挙されています全部で200 00:27:16 - 00:27:19: ページ以上ありましたもちろんボツになっ 00:27:19 - 00:27:23: た要素もあります実はVR対応の可能性 00:27:23 - 00:27:26: なども企画書上であげられています 00:27:26 - 00:27:29: もちろん任天ラボの計画がなかった時代 00:27:29 - 00:27:33: です新ファイターは過去に行った 00:27:33 - 00:27:37: アンケート投権のえ結果なども踏まえ検討 00:27:37 - 00:27:41: していますちなみに有効標数はおよそえ 00:27:41 - 00:27:45: 180万秒でした同じところからの連投 00:27:45 - 00:27:47: などは弾いてい 00:27:47 - 00:27:51: ます制作開始時各ファイターについて調整 00:27:51 - 00:27:53: すべき手をどんどん列挙していきました新 00:27:54 - 00:27:56: 要素や仕様だけではなくてえグラフィック 00:27:56 - 00:28:00: やサウンドえ技とかな各ファイターにつき 00:28:00 - 00:28:03: 70項目から100項目ぐらいが平均だっ 00:28:03 - 00:28:05: たような気がし 00:28:05 - 00:28:08: ますプレイフィールはえスマブラXよりも 00:28:08 - 00:28:11: スマブラ4の方がテンパアップしています 00:28:11 - 00:28:15: 同じようにより慣れていることやえ据機器 00:28:15 - 00:28:17: で楽しめることからスマブラ4よりさらに 00:28:17 - 00:28:20: テポを上げていますただスマブラ 00:28:20 - 00:28:23: デラックスよりは控えデラックスと4の間 00:28:24 - 00:28:26: ぐらいと言えるでしょう 00:28:26 - 00:28:30: か熟にもも対戦がエキサイティングで 00:28:30 - 00:28:32: 不慣れな人でもなんとかついていけると 00:28:32 - 00:28:35: いうギリギリの線を狙ったつもり 00:28:35 - 00:28:38: ですジャンプや吹っ飛びの仕様などゲーム 00:28:38 - 00:28:40: の駆け引きとは少し異なるところで 00:28:41 - 00:28:43: スピードアップしてるところも特徴 00:28:44 - 00:28:47: です簡単に言いましたがテポアップしてる 00:28:47 - 00:28:50: ということはパラメーターなどスマブラ4 00:28:50 - 00:28:53: から共有できないということこういった点 00:28:53 - 00:28:56: は毎回しっかりと練り直してい 00:28:56 - 00:29:00: ますステージについても拡充をしました 00:29:00 - 00:29:04: スマブラ43DSとwiuは携帯据置き 00:29:04 - 00:29:07: などの違いからステージ構成が全く異なっ 00:29:07 - 00:29:10: ていましたが融合しつつなるべく多くの 00:29:10 - 00:29:13: ステージを導入できるようにしています 00:29:13 - 00:29:16: 基本的には100洗浄化終点化も含めて 00:29:16 - 00:29:22: 300ものボリュームになってい 00:29:22 - 00:29:26: ます数が多い分完全新規のステージ制作は 00:29:26 - 00:29:29: 従来と比べると控えめ設計に時間がかかり 00:29:29 - 00:29:31: すぎるの 00:29:31 - 00:29:35: でところで媒体がカードになったため容量 00:29:36 - 00:29:40: が16G程度のロムです実際に使える領域 00:29:40 - 00:29:42: はもっと小さくなり 00:29:42 - 00:29:46: ますwiuは25gのディスクに対応して 00:29:46 - 00:29:49: いましたから容量が半減されることになり 00:29:49 - 00:29:51: ますこれは非常に困りまし 00:29:51 - 00:29:55: た膨大な音楽を外部無料ダウンロード 00:29:55 - 00:29:57: コンテンツにまとめることでごまかそうか 00:29:57 - 00:30:01: とかを持っていたのですがなんとその音楽 00:30:01 - 00:30:04: が謎の圧縮テクノロジーによってスマプラ 00:30:04 - 00:30:08: 4時代の容量の44になりました科学の力 00:30:08 - 00:30:10: ってすげえです 00:30:10 - 00:30:13: ねスピリッツ要素についても話をして 00:30:13 - 00:30:14: おこうと思い 00:30:14 - 00:30:18: ます1人用のゲームの重則はしたいけど 00:30:18 - 00:30:21: 通常部分の制作だけで爆発的ボリュームが 00:30:21 - 00:30:24: ある今のスマブラではやれることが限られ 00:30:24 - 00:30:24: てい 00:30:25 - 00:30:29: ますスマブラXの悪のクラスの遊びは無理 00:30:30 - 00:30:32: 多くのファイターのミバムービーを作る 00:30:32 - 00:30:35: ことも専用横スクロールステージや雑魚的 00:30:35 - 00:30:38: などを作るのもありえませ 00:30:38 - 00:30:41: んスマブラ4のようなカスタマイズやパワ 00:30:41 - 00:30:43: アップの仕組みもないのでえこれを生かし 00:30:43 - 00:30:45: た遊びもできませ 00:30:45 - 00:30:49: んしかも数の問題からフィギュアもカット 00:30:49 - 00:30:52: になりますそして今更スマブラデラックス 00:30:52 - 00:30:55: のアドベンチャーモードの規模で満足 00:30:55 - 00:30:58: できるわけがない根本的にはただ対戦を 00:30:58 - 00:31:02: 繰り返すしかないの 00:31:02 - 00:31:07: です発砲塞がりで企画したのがスピリッツ 00:31:07 - 00:31:10: ととしの星 00:31:10 - 00:31:13: ですスピリッツはフィギュアの代わりに 00:31:13 - 00:31:16: なることを念頭に置いています普通の 00:31:16 - 00:31:19: コレクション要素と異なるところは力を 00:31:19 - 00:31:21: 借りるという設定 00:31:21 - 00:31:25: とそれを得るための戦いは原作を早させる 00:31:25 - 00:31:34: ものにするということ加えて 00:31:34 - 00:31:37: スマブラシリーズは多くのキャラクターや 00:31:37 - 00:31:41: 世界サウンドを借りしていることが強み 00:31:41 - 00:31:44: ですスピリッツ戦は組み合わせによる擬似 00:31:44 - 00:31:49: 再現により様々なバリエーションを構成し 00:31:49 - 00:31:53: ますまたスピリッツ戦を横断的に楽しめる 00:31:53 - 00:31:57: モードとしての星を成しました 00:31:57 - 00:31:59: 始まる物語 00:31:59 - 00:32:03: ですやはり戦わせるしかないのですがただ 00:32:03 - 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00:35:12: ですがそれでもこのようなことをしている 00:35:12 - 00:35:15: とあっという間に土地を取って 00:35:15 - 00:35:18: しまうスマブラスペシャルにまつわる話は 00:35:18 - 00:35:22: 以上なのですがスマブラの今後がどうなる 00:35:22 - 00:35:25: のかは私にも分かりませ 00:35:25 - 00:35:27: ん発表も含めて 00:35:29 - 00:35:33: は功してると思いますが的に体をきくし 00:35:33 - 00:35:36: ていたスマブラが同じように拡大路線に 00:35:36 - 00:35:39: なることはありえないと考えてい 00:35:39 - 00:35:43: ます今までないと思っていた自作が作られ 00:35:43 - 00:35:46: たわけですから次はないとは言いきれない 00:35:46 - 00:35:49: のですが非常に難しいところまで来ている 00:35:49 - 00:35:50: ような気がし 00:35:52 - 00:35:55: ますというわけでえスマブラスペシャルの 00:35:55 - 00:35:59: 開発が終わった後手が空いたのでこういっ 00:35:59 - 00:36:01: た番組を企画していまし 00:36:02 - 00:36:05: たまということは次のプロジェクトはこの 00:36:05 - 00:36:08: 番組になるのですがそのお話は語らなくて 00:36:08 - 00:36:14: も良いのかなということでおしまいです

桜井政博のゲーム作るには

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