絵が表現できます(00:23:14 - 00:23:15) - M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

絵が表現できます(00:23:14 - 00:23:15)
M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

【M: 雑談】では、文字通り雑談を展開していきます。
とは言え、ゲームの話が多め。
ノンジャンルの話題ですね。
お気軽にどうぞ。

【目次】
0:00 開始
0:11 M-18 『スマブラX』の組閣
6:44 M-19 ガイドライン
9:40 M-20 レアものご紹介
14:21 M-21 ゲーム&ウオッチのスクリーン
18:42 M-22 制作者も変わっていく
21:08 M...
【M: 雑談】では、文字通り雑談を展開していきます。
とは言え、ゲームの話が多め。
ノンジャンルの話題ですね。
お気軽にどうぞ。

【目次】
0:00 開始
0:11 M-18 『スマブラX』の組閣
6:44 M-19 ガイドライン
9:40 M-20 レアものご紹介
14:21 M-21 ゲーム&ウオッチのスクリーン
18:42 M-22 制作者も変わっていく
21:08 M-23 大昔、数字でドット絵を描いていた
25:14 M-24 プレゼントを遊びに

【Mすべて 再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8SA3sbzYVQU0vD0T9pv5g6U-bbWS-Og

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
開始 - M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

開始

M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
2025年02月10日 
00:00:00 - 00:00:11
M-18 『スマブラX』の組閣 - M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

M-18 『スマブラX』の組閣

M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
2025年02月10日 
00:00:11 - 00:06:44
〜 今回のまとめ動画の中でも特に好きな回。スマッシュブラザーズ…そして、今は亡き岩田社長のエピソードは滅多に聞けない。当時の話を桜井さんから聞けるのは本当に有難いことだ。 - M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

〜 今回のまとめ動画の中でも特に好きな回。スマッシュブラザーズ…そして、今は亡き岩田社長のエピソードは滅多に聞けない。当時の話を桜井さんから聞けるのは本当に有難いことだ。

M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
2025年02月10日  @二代目ノーマルジャパン 様 
00:00:11 - 00:27:32
なんでこれE3開催前に桜井さんに声かけなかったんだろうなあ…言えなかった事情があるのかな… - M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

なんでこれE3開催前に桜井さんに声かけなかったんだろうなあ…言えなかった事情があるのかな…

M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
2025年02月10日  @user-lo3sv6of5i 様 
00:01:57 - 00:27:32
M-19 ガイドライン - M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

M-19 ガイドライン

M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
2025年02月10日 
00:06:44 - 00:09:40
M-20 レアものご紹介 - M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

M-20 レアものご紹介

M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
2025年02月10日 
00:09:40 - 00:14:21
M-21 ゲーム&ウオッチのスクリーン - M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

M-21 ゲーム&ウオッチのスクリーン

M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
2025年02月10日 
00:14:21 - 00:18:42
ここからの曲良すぎる!なにこれ! - M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

ここからの曲良すぎる!なにこれ!

M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
2025年02月10日  @3oyUtKENdM 様 
00:14:55 - 00:27:32
M-22 制作者も変わっていく - M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

M-22 制作者も変わっていく

M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
2025年02月10日 
00:18:42 - 00:21:08
M-23 大昔、数字でドット絵を描いていた - M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

M-23 大昔、数字でドット絵を描いていた

M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
2025年02月10日 
00:21:08 - 00:25:14
M-24 プレゼントを遊びに - M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24

M-24 プレゼントを遊びに

M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
2025年02月10日 
00:25:14 - 00:27:32
00:00:16 - 00:00:20: 雑談企画コンセプトのカテゴリー内大乱闘 00:00:20 - 00:00:23: スマッシュブラザーズXの回でお話しした 00:00:23 - 00:00:26: スマブラXのチーム発足で起こったことを 00:00:26 - 00:00:29: まとめておきたいと思います雑談かなま 00:00:29 - 00:00:33: チームとかでも良かったかも 00:00:33 - 00:00:37: ねまずその当時私はスマブラデラックス 00:00:37 - 00:00:40: までスマブラを作っていた春研究所をやめ 00:00:40 - 00:00:44: フリーになっていたということが前提です 00:00:44 - 00:00:47: 2005年5月E3開催の 00:00:47 - 00:00:51: 前日任天の発表会会場にて新作スマブラが 00:00:51 - 00:00:56: 制作されるとの発表がありました私も会場 00:00:56 - 00:00:59: の客席にいましたがその時点では私は何も 00:00:59 - 00:01:02: 聞かされいませんでした色々な人に 00:01:02 - 00:01:05: スマブラ作るんですねなんて言われました 00:01:05 - 00:01:10: がどう答えていいのかそもそも私が作ら 00:01:10 - 00:01:12: ない可能性もありますし 00:01:12 - 00:01:17: ねそしてE3開催中のロサンゼルスにて 00:01:17 - 00:01:19: 岩田社長が滞在するホテルに呼ばれ最上会 00:01:20 - 00:01:23: の部屋でお会いしましたそして口火を切る 00:01:23 - 00:01:25: 岩田さんのリクエストはなるべく 00:01:25 - 00:01:28: ディレクターに近い形でスマブラの制作に 00:01:28 - 00:01:31: 勝ってほしいという 00:01:31 - 00:01:35: こと会場でスマブラを発表した理由は任天 00:01:35 - 00:01:38: でwi-fiネットワークを展開する際え 00:01:38 - 00:01:41: 日米ともに希望の筆頭で上がったのが 00:01:41 - 00:01:45: スマブラだったということですえまずは 00:01:45 - 00:01:47: wiにおけるえwi-fiの利用例として 00:01:47 - 00:01:51: のスマブラの話をすることを決め開発体制 00:01:51 - 00:01:54: については全く決まっていない状態で発表 00:01:54 - 00:01:55: 会に望んだそう 00:01:55 - 00:02:00: ですしかし私としてはすんごく困りました 00:02:00 - 00:02:03: フリーであった私はすでに何らかのソフト 00:02:03 - 00:02:06: の制作依頼を受けていましたまずは 00:02:06 - 00:02:08: いわゆる自世代機を見なければ話が始まら 00:02:09 - 00:02:11: ないと思い結論を待たせてしまっていたん 00:02:12 - 00:02:15: ねもしも話を受けるなら割り込みになって 00:02:15 - 00:02:20: しまうわけで筋が通らぬ話になってしまい 00:02:20 - 00:02:23: ますそこで聞きましたもし私がスマブラ 00:02:23 - 00:02:27: 制作を断った場合はどうするんですかと 00:02:27 - 00:02:30: すると岩田さんは 00:02:30 - 00:02:31: ところで作るように努力をするけど 00:02:32 - 00:02:34: wi-fi対応のみに絞ってスマブラ 00:02:34 - 00:02:36: デラックスにいる26体のキャラクターに 00:02:36 - 00:02:39: は手をつつけるなと指示するかもしれない 00:02:39 - 00:02:43: とることでしたそれは新作として問題 00:02:43 - 00:02:46: だろうけどいきなり誰かがスマブラ新作を 00:02:46 - 00:02:48: ポロリと作れてしまうイメージができない 00:02:48 - 00:02:52: のだろうと思いました岩田さんはもちろん 00:02:52 - 00:02:56: 人を見る目が確かですスマブラを作る難度 00:02:56 - 00:03:00: や特殊性に対して考えた結果なのだろうと 00:03:00 - 00:03:04: 思いますでも私にとっては無理がある依頼 00:03:05 - 00:03:08: ではありますそれをやろうと決めたのはえ 00:03:08 - 00:03:10: ゼルダの伝説プロデューサー青沼さんの 00:03:10 - 00:03:14: 言葉に代表されますそうですね当時の 00:03:14 - 00:03:19: コラムから直接え読み上げてみますと 00:03:19 - 00:03:21: はっきり言って桜井さんが関わらないと 00:03:21 - 00:03:23: いうことはスマブラというタイトルの 00:03:23 - 00:03:26: 終わりを意味するんでしょういろんな 00:03:26 - 00:03:28: ゲームの予想をむちゃくちゃに詰め込んで 00:03:28 - 00:03:31: なお破綻なく動いて人を楽しませ続けると 00:03:31 - 00:03:35: いうのは桜さんの腕とかセンスとか考え方 00:03:35 - 00:03:37: によるものであり誰もが代理になるのでは 00:03:37 - 00:03:41: ないわけでそういう精神のないスマブラは 00:03:41 - 00:03:44: 作ってもしょうがないと思うよ 00:03:44 - 00:03:49: と今明らかに自分しかできないことがあり 00:03:49 - 00:03:53: それが求められているタイトルの原作者に 00:03:53 - 00:03:56: も要望されている腹をくりました作ること 00:03:56 - 00:03:58: を決めまし 00:03:58 - 00:04:02: たでスマブラを作るなら明らかに専属で 00:04:02 - 00:04:06: ないと無理ですなので途中まで進んでいた 00:04:06 - 00:04:10: 育てて高中王者無キグの仕事を除き全てを 00:04:10 - 00:04:14: お断りしました今でも非常に申し訳なかっ 00:04:14 - 00:04:15: たと思ってい 00:04:15 - 00:04:20: ますが肝心のスタッフ構成はどうするの 00:04:20 - 00:04:30: か結論から言うと 00:04:30 - 00:04:34: 制作はこれ以降今までの春研究所では 00:04:34 - 00:04:35: なくなりまし 00:04:35 - 00:04:39: たスタッフの死体となったのは当時対策系 00:04:39 - 00:04:41: ゲームをえ作り終えた直後のゲームアーツ 00:04:41 - 00:04:46: さんです宮本さんからご紹介を受けました 00:04:46 - 00:04:48: ゲームアーツの人々はスマブラデラックス 00:04:48 - 00:04:51: をかなり重ねてプレイしていたようで 00:04:51 - 00:04:53: アナログスティックのヒヒありますよね 00:04:53 - 00:04:55: あれが消しゴムのようにすり減っていまし 00:04:55 - 00:04:59: たそんなん初めて見た 00:04:59 - 00:05:04: 首人もスタッフもだいぶやる気でした走行 00:05:04 - 00:05:06: して東京の高田の馬場に新オフィスが 00:05:07 - 00:05:12: オープンしました開発開始は10月頭E3 00:05:12 - 00:05:15: からそれまでの間え私は企画や各 00:05:15 - 00:05:17: キャラクターの原作者に対するプレゼン 00:05:17 - 00:05:21: などを行い準備を進めていましたその後も 00:05:21 - 00:05:24: 連合的に人が集まりおよそ100人強 00:05:24 - 00:05:26: ぐらいのスタッフでスマブラXを 00:05:26 - 00:05:29: 作り上げることになります 00:05:29 - 00:05:34: のお話は以上ですシリーズ作を作るのに元 00:05:34 - 00:05:36: の会社が手掛けないということもフリーに 00:05:36 - 00:05:38: なったディレクターを中心に獲するという 00:05:38 - 00:05:42: ことも非常に珍しいことだと思いますだ 00:05:42 - 00:05:45: けど今後はどうするのだろうと考えてい 00:05:45 - 00:05:48: ます今後ってスマブラスペシャルの後です 00:05:48 - 00:05:52: ねシリーズの存続には俗人性をなくして 00:05:52 - 00:05:56: いくという考え方がありますだけど今の 00:05:56 - 00:05:58: ところ私が外れたスマブラをイメージでき 00:05:58 - 00:06:00: ていません 00:06:00 - 00:06:03: これは私自身が言っても説得力はないの 00:06:03 - 00:06:06: ですが客観的に総合的に考え 00:06:06 - 00:06:10: てスマブラX祖当時の岩田社長などの見解 00:06:10 - 00:06:14: と同様です誰かがポンと答えてくれるのか 00:06:14 - 00:06:18: というと現状そうではないんです 00:06:18 - 00:06:22: ね任天としても大事な大きなタイトルの1 00:06:23 - 00:06:26: つですから次の政策はあり得ると思います 00:06:26 - 00:06:29: がその手法については色々手を打つ必要 00:06:29 - 00:06:34: ありますね私もできることを任天と協力し 00:06:34 - 00:06:37: て進めたいと考えてい 00:06:50 - 00:06:53: 雑談何それ 00:06:53 - 00:06:56: 世の中の製作物にはガイドラインという 00:06:56 - 00:07:00: ものが存在しますこれはが求められるもの 00:07:00 - 00:07:03: でありそれを満たさないものは製品や 00:07:03 - 00:07:07: サービスとして提供することができませ 00:07:07 - 00:07:10: んごく簡単なもの以外はほとんどのものに 00:07:10 - 00:07:14: 設定されているのではないですかね例えば 00:07:14 - 00:07:15: テトリスの 00:07:15 - 00:07:19: 場合地面の上でくるくるブロックを回すと 00:07:19 - 00:07:22: 落ちてきたブロックがずっと固着されませ 00:07:22 - 00:07:28: ん無限にずらしができることもあるか 00:07:28 - 00:07:31: もここれはザテトリスカンパニーが 00:07:31 - 00:07:34: 2002年頃に制定したガイドラインの 00:07:36 - 00:07:40: です昔のものはともかくこれより後に出た 00:07:40 - 00:07:43: テトリスでは準拠されているはず昔の 00:07:43 - 00:07:46: テトリスは操作方法やブロックの回転の 00:07:46 - 00:07:48: 法則などの統一が取れておらずいろんな 00:07:48 - 00:07:52: バージョンがありましただけど毎回異なる 00:07:52 - 00:07:56: のは率直に遊びにくいと言えますよ 00:07:56 - 00:08:01: ね現在は各状に対するブロックの色の 00:08:01 - 00:08:03: 割り当てネクストブロックの 00:08:03 - 00:08:07: 数ブロックの回転 00:08:07 - 00:08:10: 軸着地位置のガイド表示などのえ 00:08:10 - 00:08:14: ガイドラインがありますこれは世界共通の 00:08:14 - 00:08:17: ようですねガイドラインは何らかの意味が 00:08:17 - 00:08:21: あるから制定されますしかし作り手として 00:08:21 - 00:08:24: は自由に物作りがしたいので妨げになる 00:08:24 - 00:08:28: こともまあまあ多くあります例えばえ年齢 00:08:28 - 00:08:30: などレーティングによるガイドライン 00:08:30 - 00:08:33: ゲームプラットフォームやショップの 00:08:33 - 00:08:35: ガイドラインオンラインサービスの 00:08:35 - 00:08:37: ガイドライン自社で決めている 00:08:37 - 00:08:40: ガイドライン作ったものがそのまんま出て 00:08:40 - 00:08:43: いるのではなく全てガイドラインを集して 00:08:43 - 00:08:47: いるのでえ矛盾もそれなりに生じてくるん 00:08:47 - 00:08:51: です何かの狙いがあって織り込む表現や 00:08:51 - 00:08:55: 仕様それがガイドラインによってできない 00:08:55 - 00:08:58: そしてプレイヤーにはそれが分からないと 00:08:58 - 00:09:01: なると印象が良くならないこともある 00:09:01 - 00:09:05: でしょう最初にあげたテトリスの場合 00:09:05 - 00:09:08: アーケードゲームで収益性に問題がある時 00:09:08 - 00:09:13: など例外も認められるよう 00:09:13 - 00:09:16: です結局のところガイドラインであろうが 00:09:16 - 00:09:20: なかろうが人が決めることです合う場合と 00:09:20 - 00:09:24: 合わない場合があります難しいことですが 00:09:24 - 00:09:26: 許されるならえどういうガイドラインも 00:09:27 - 00:09:29: より柔軟にできればいいなと思いますね 00:09:29 - 00:09:32: 結局のところいいものができるのが一番 00:09:32 - 00:09:33: 良いの 00:09:47 - 00:09:52: ザ私はコレクターではないつもりです本当 00:09:52 - 00:09:56: よでも立場上レアなゲームグッズは色々 00:09:56 - 00:09:57: 持ってい 00:09:57 - 00:10:00: ます作ったゲームで受賞したトロフィー 00:10:00 - 00:10:03: などはもちろん普通の人が持ちえない程度 00:10:03 - 00:10:06: にはレアなのですがそういうものは置いて 00:10:06 - 00:10:09: おいて市場には回りよがない特にレアな 00:10:09 - 00:10:14: ものをいくつかご紹介していきたいと思い 00:10:14 - 00:10:18: ますただこれ1人で撮ってるんですよね話 00:10:18 - 00:10:20: の途中でズームなどはできないのでアップ 00:10:20 - 00:10:27: 写真などは別編集でお出ししますではいき 00:10:27 - 00:10:30: ますウィリモコンです 00:10:30 - 00:10:35: これ何が違うかと言うとこれ私の似顔付き 00:10:35 - 00:10:38: ですレーザープリンターでプリントされて 00:10:38 - 00:10:41: いますこれは任天がプレゼントしてくれた 00:10:41 - 00:10:44: ものミーが実装されたばかりの時期のもの 00:10:44 - 00:10:49: ということになりますこれは私なのかな 00:10:49 - 00:10:54: どなたが顔を作ったのかは分かりませ 00:10:54 - 00:10:59: んピットパルテナ 00:10:59 - 00:11:02: のタチネタに新パルテナが作られることに 00:11:02 - 00:11:06: なりましたその3光用に3dプリンターで 00:11:06 - 00:11:10: 作られた原型ですネプTAの造形士さの 00:11:10 - 00:11:13: ところも含め3つぐらい作られたはず 00:11:13 - 00:11:16: とっても壊れやすいものなので写真だけで 00:11:16 - 00:11:20: ご容赦 00:11:22 - 00:11:26: さサイ物を加えるとちょっとずるいような 00:11:26 - 00:11:30: 気がしますよね知り合い多いですからこれ 00:11:30 - 00:11:32: 宮本さんのサイ入り 00:11:32 - 00:11:35: ソフト桜井さんありがとうって書いてあり 00:11:35 - 00:11:39: ますこちらこそありがとうござい 00:11:39 - 00:11:42: ますでこういったものは色々ありますが 00:11:42 - 00:11:47: 置いておきますだけど力作のサインを1点 00:11:47 - 00:11:50: だけご紹介させてください 00:11:50 - 00:11:54: これこれは漫画家の福光茂幸先生が書いて 00:11:55 - 00:11:57: くださったシンパルテナのサインです 00:11:57 - 00:12:00: なんて凝ってるんだろう 00:12:00 - 00:12:03: 福光先生の漫画はもれなく読んでいたこと 00:12:03 - 00:12:07: もあり感激ですありがとうございまし 00:12:07 - 00:12:11: たXbox360 00:12:11 - 00:12:14: エリー私とは円もゆかりもないように 00:12:14 - 00:12:18: 見えるかもしれませんがこのプレート部分 00:12:18 - 00:12:18: を見る 00:12:19 - 00:12:22: となんと私の名前があり 00:12:22 - 00:12:26: ますXbox360が発売された2005 00:12:26 - 00:12:30: 年12月いろんな方にXbox360を 00:12:30 - 00:12:32: プレゼントされていたそうで 00:12:32 - 00:12:34: Microsoftの担当者さんから 00:12:34 - 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桜井政博のゲーム作るには

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