- ディレクターは切る仕事 【チーム運営】

ディレクターは切る仕事 【チーム運営】

ゲームディレクターとして長年仕事をしてきましたが、生み出すこと以上に、妥協して問題解決をはかることは大事です。
チーム運営カテゴリー、最後の話題です!!
そして、最終話までこれを含めてあと3回になりました。

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
タクシューさんが手がけた名作ゴーストトリック!!タクシューさんもディレクターなんだよな~ - ディレクターは切る仕事 【チーム運営】

タクシューさんが手がけた名作ゴーストトリック!!タクシューさんもディレクターなんだよな~

ディレクターは切る仕事 【チーム運営】
2024年10月08日  @vilegurad 様 
00:01:26 - 00:02:23
心当たりがありすぎる報連相は嫌な気持ちにさせるものでもないから積極的にするべきという当たり前のことに気づいたのはだいぶ後になってからだった - ディレクターは切る仕事 【チーム運営】

心当たりがありすぎる報連相は嫌な気持ちにさせるものでもないから積極的にするべきという当たり前のことに気づいたのはだいぶ後になってからだった

ディレクターは切る仕事 【チーム運営】
2024年10月08日  @ピンボールの紙 様 
00:01:40 - 00:02:23
これ陥りがちだなぁ自分のプライドが邪魔して独りでやろうとするけど、早めに相談した方がいいんだろうね - ディレクターは切る仕事 【チーム運営】

これ陥りがちだなぁ自分のプライドが邪魔して独りでやろうとするけど、早めに相談した方がいいんだろうね

ディレクターは切る仕事 【チーム運営】
2024年10月08日  @kk-r5508 様 
00:01:41 - 00:02:23
正直言うと、早めに相談しても自分でなんとかしろ!と殴られた経験が昔から多かったせいか早めの報告をすれば大火傷せずに済むという概念が理解できない…誰も何もしてくれないから自分でするしかないと思ってしまう。 - ディレクターは切る仕事 【チーム運営】

正直言うと、早めに相談しても自分でなんとかしろ!と殴られた経験が昔から多かったせいか早めの報告をすれば大火傷せずに済むという概念が理解できない…誰も何もしてくれないから自分でするしかないと思ってしまう。

ディレクターは切る仕事 【チーム運営】
2024年10月08日  @einbelt 様 
00:01:45 - 00:02:23
「今更!?」が切実すぎる - ディレクターは切る仕事 【チーム運営】

「今更!?」が切実すぎる

ディレクターは切る仕事 【チーム運営】
2024年10月08日  @frp_meif 様 
00:01:50 - 00:02:23
「絶対にケンカするな」等、今迄桜井さんは普段からの人間関係の大切さを沢山説かれて来たけれど、こういうギリギリな報告を防ぐ(情報共有を定期的にする)意味でも重要なんだろうなぁ。 - ディレクターは切る仕事 【チーム運営】

「絶対にケンカするな」等、今迄桜井さんは普段からの人間関係の大切さを沢山説かれて来たけれど、こういうギリギリな報告を防ぐ(情報共有を定期的にする)意味でも重要なんだろうなぁ。

ディレクターは切る仕事 【チーム運営】
2024年10月08日  @じぇふ茶 様 
00:01:50 - 00:02:23
00:00:03 - 00:00:06: ディレクションというのは方向という意味 00:00:06 - 00:00:09: ではディレクターは方向を定めるという人 00:00:09 - 00:00:12: ですね実際のところディレクターは様々な 00:00:12 - 00:00:14: 意思決定をしていき 00:00:16 - 00:00:19: ます何をどうすればプロジェクトに良い 00:00:19 - 00:00:23: 結果になるのか瞬間的にも長期的にも様々 00:00:24 - 00:00:26: な事情からの裁量手を考え手を回していき 00:00:26 - 00:00:30: ますそれは必ずしもユーザーにハッピーな 00:00:30 - 00:00:33: ことばかりではありませんコンピューター 00:00:33 - 00:00:37: の限界納期の遅延え高水の膨張など 00:00:37 - 00:00:40: 予定通りに行かないことは山ほどあります 00:00:40 - 00:00:44: そんな時被害を見越してえ重すぎるまた 00:00:44 - 00:00:46: 燃えそうな荷物を捨てたりえ進路を補正し 00:00:46 - 00:00:50: ていくことだってディレクターの仕事です 00:00:50 - 00:00:52: コストを考えるプロデューサーと 00:00:52 - 00:00:55: クオリティや面白さを考えるディレクター 00:00:55 - 00:00:57: が喧嘩をしながらえ接中案を目指していく 00:00:57 - 00:01:00: イメージの方が皆さんには強いかもしれ 00:01:00 - 00:01:04: ませんもしかしたら実際そういう風に進行 00:01:04 - 00:01:06: してるところもあるかもしれませんが 00:01:06 - 00:01:09: ディレクターが問題を理解し調整するのが 00:01:09 - 00:01:12: やっぱり一番早いですディレクターは作っ 00:01:13 - 00:01:15: ていく人でもあるけれど無駄を切る人でも 00:01:15 - 00:01:17: あるの 00:01:17 - 00:01:21: でちゃんと完成している作品は概ね何でも 00:01:21 - 00:01:24: そうだと思うのですが切って立ち回って 00:01:24 - 00:01:27: 視線抜頭して現在の作品ができてい 00:01:27 - 00:01:31: ますただしそのためにはやはり正確な情報 00:01:31 - 00:01:35: がなるべく早く必要です情報は全て判断 00:01:35 - 00:01:38: 材料になりますから前提系が間違えている 00:01:38 - 00:01:40: と全て間違えてしまい 00:01:40 - 00:01:45: ます最も困るのが制作予定に入っていたの 00:01:45 - 00:01:47: だけどうまくいかないままずるずる時間を 00:01:47 - 00:01:50: 費やしギリギリになってできませんなどと 00:01:50 - 00:01:54: 言ってきた場合です途中で相談してくれれ 00:01:54 - 00:01:57: ば適切な修正を出せたかもしれません早め 00:01:57 - 00:02:00: に引き上げば迷ってる時間のもなかったか 00:02:00 - 00:02:01: もしれない 00:02:03 - 00:02:07: しチームの方々は協力して迅速なバトン 00:02:07 - 00:02:10: 回しができるようにすると良いですね困っ 00:02:10 - 00:02:14: ていることも含めて情報は正確に

桜井政博のゲーム作るには

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