かという考え方で整理でき(00:01:45 - 00:01:52) - どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】

かという考え方で整理でき(00:01:45 - 00:01:52)
どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】

ゲームバランスなどを整える際、プレイヤーがどれだけ良いことをしたのかを想定することは有効です。
ただし、単調な階段のぼりにならないように!

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
AC6だ!と思って興奮して見てたらゴリゴリの強アセンで泣いちゃった - どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】

AC6だ!と思って興奮して見てたらゴリゴリの強アセンで泣いちゃった

どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】
2024年07月30日  @チンパン-s5z 様 
00:01:46 - 00:02:41
重ショ×2、さえずり×2とかゴリゴリのパワーアセン過ぎて好きww - どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】

重ショ×2、さえずり×2とかゴリゴリのパワーアセン過ぎて好きww

どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】
2024年07月30日  @Nakalavi1038 様 
00:01:46 - 00:02:41
レアドロップの為に、ストーリーそっちのけでLv99になってもやってしまうというね。 - どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】

レアドロップの為に、ストーリーそっちのけでLv99になってもやってしまうというね。

どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】
2024年07月30日  @netwings 様 
00:02:20 - 00:02:41
00:00:03 - 00:00:05: ゲームの難易度やご褒美ペナルティを 00:00:05 - 00:00:08: 決める際にはプレイヤーはどれぐらい良い 00:00:08 - 00:00:11: ことをしたのかという考え方を踏まえて 00:00:11 - 00:00:14: いくのが良いと思い 00:00:14 - 00:00:18: ます例えばゲーム内で取り返しのつかない 00:00:18 - 00:00:20: ことをした時あるいはそういう要素が 00:00:20 - 00:00:21: ゲーム内にある 00:00:21 - 00:00:25: 時それだけ悪いことをしたならば思いきり 00:00:25 - 00:00:28: 大きなペナルティを与えるのも一ですが 00:00:29 - 00:00:30: それは挽で 00:00:30 - 00:00:33: なのかどう 00:00:33 - 00:00:37: かあるいは挽回にどれだけの労力がかかる 00:00:37 - 00:00:41: のかこれは大償を問わずゲーム内の 00:00:41 - 00:00:44: いろんな見直しにつながり 00:00:45 - 00:00:48: ますシナリオの都合で考えてしまいがち 00:00:48 - 00:00:50: ですがプレイヤーはそれほど悪いことをし 00:00:50 - 00:00:53: たのかどうかということを振り返ってみる 00:00:53 - 00:00:57: ことは必要でしょうゲーム内で何らかの 00:00:57 - 00:01:01: 仕事をした成果が出たあるいは失敗をした 00:01:01 - 00:01:03: そういっったことのそれぞれはその結果が 00:01:03 - 00:01:06: 適切に反映されるべき 00:01:06 - 00:01:09: でしょうスマブラの弱攻撃とスマッシュ 00:01:09 - 00:01:14: 攻撃の差素早く隙が少ない弱攻撃と出る 00:01:14 - 00:01:16: までに遅い上に隙をさらしてしまう 00:01:16 - 00:01:20: スマッシュ攻撃校舎の方が当てたら偉いの 00:01:20 - 00:01:23: だからそれに見合った攻撃力吹っ飛ばし力 00:01:23 - 00:01:25: を持たせ 00:01:25 - 00:01:28: ますスコアを競ったりするゲームではその 00:01:28 - 00:01:31: 敵の強さや倒しやすに順じて特定を決める 00:01:31 - 00:01:33: のが基本ある意当然ですよ 00:01:33 - 00:01:36: ね攻撃をする場所によってスコアや 00:01:36 - 00:01:39: ダメージが異なるといったものもV破壊 00:01:39 - 00:01:42: などを行うと相手の攻撃が弱くなるといっ 00:01:42 - 00:01:45: た攻略要素もどれぐらい良いことをしたの 00:01:45 - 00:01:52: かという考え方で整理でき 00:01:52 - 00:01:55: ますプレイヤーにとってはその行動が 00:01:55 - 00:01:58: 正しく評価される方が良いのでプレイヤー 00:01:58 - 00:02:01: はどのぐらい良いことしたのか見直してみ 00:02:01 - 00:02:05: くださいただしやりすぎるとゲームが丸く 00:02:05 - 00:02:09: なり刺激を損ねます常理感を軽く脱ぐ程度 00:02:09 - 00:02:12: にしておき 00:02:12 - 00:02:16: ましょう例えば定石を大胆に思いっきり 00:02:16 - 00:02:19: 変えていきなり大儲けできるという敵を 00:02:19 - 00:02:23: 設定するのもありですそしてそれを逃げる 00:02:23 - 00:02:25: なり硬いなりで非常に倒しにくくすること 00:02:25 - 00:02:28: でレア感のある目的意識を持たせるという 00:02:28 - 00:02:30: こともできますね

桜井政博のゲーム作るには

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