- ファミコンの音源 【サウンド】

ファミコンの音源 【サウンド】

ファミコンの音は、登場当時聴くだけで他の機種とは異なるよい音を出していたし、その後10年以上も磨かれていきました。
雑談気味に、シンプルなハードの音源についてお話します。

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
偉い人がこの「ピー」を元に桜井政博シンセサイザーを産み出してくれる - ファミコンの音源 【サウンド】

偉い人がこの「ピー」を元に桜井政博シンセサイザーを産み出してくれる

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @JagarikoTaro12 様 
00:00:47 - 00:06:14
MOTHER - ファミコンの音源 【サウンド】

MOTHER

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @DoLikeHer 様 
00:01:04 - 00:06:14
ここでマザー思い出した - ファミコンの音源 【サウンド】

ここでマザー思い出した

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @user-klokisi 様 
00:01:04 - 00:06:14
子どもの頃ハード蹴っ飛ばしてエラーになった思い出がよみがえる! - ファミコンの音源 【サウンド】

子どもの頃ハード蹴っ飛ばしてエラーになった思い出がよみがえる!

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @fmvmaru7161 様 
00:01:04 - 00:06:14
子供の頃やったことあるよ。色褪せた記憶だ。 - ファミコンの音源 【サウンド】

子供の頃やったことあるよ。色褪せた記憶だ。

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @とみー-u2f 様 
00:01:30 - 00:06:14
ファミコン作品をプレイ中に音楽が時々途切れるのは何故だろうと思ってた謎が解けました。 - ファミコンの音源 【サウンド】

ファミコン作品をプレイ中に音楽が時々途切れるのは何故だろうと思ってた謎が解けました。

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @user-IBUKI-listener 様 
00:01:58 - 00:05:05
初代カービィでワープスターに乗った時ってグリーングリーンズのメロディ消えてませんでしたっけ - ファミコンの音源 【サウンド】

初代カービィでワープスターに乗った時ってグリーングリーンズのメロディ消えてませんでしたっけ

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @ジェリー-w7g 様 
00:02:05 - 00:06:14
ドラゴンボールの激神フリーザで必殺技の効果音鳴ってるときに戦闘BGMが一部消えてたなぁ - ファミコンの音源 【サウンド】

ドラゴンボールの激神フリーザで必殺技の効果音鳴ってるときに戦闘BGMが一部消えてたなぁ

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @vilegurad 様 
00:02:07 - 00:06:14
ところてん♪ - ファミコンの音源 【サウンド】

ところてん♪

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @莢豌豆 様 
00:02:40 - 00:06:14
「夢工場ドキドキパニック」からの「スーパーマリオUSA」、これは(波形メモリ音源が使われていないゲームプレイ中のBGMまで含めて)サウンドの全面リファインがなされているようだけど、ここまでした意図とは……  あたり? と、他にこういう事例はあっただろうか? - ファミコンの音源 【サウンド】

「夢工場ドキドキパニック」からの「スーパーマリオUSA」、これは(波形メモリ音源が使われていないゲームプレイ中のBGMまで含めて)サウンドの全面リファインがなされているようだけど、ここまでした意図とは…… あたり? と、他にこういう事例はあっただろうか?

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @KtheShooter 様 
00:02:51 - 00:06:14
どうしよう海外の方がしっくりくる - ファミコンの音源 【サウンド】

どうしよう海外の方がしっくりくる

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @tensai_games1031_ 様 
00:04:06 - 00:06:14
日本版の方が音質に深みがあるんだけど何故か海外版の方が凄くゼルダっぽいんだよなぁ… - ファミコンの音源 【サウンド】

日本版の方が音質に深みがあるんだけど何故か海外版の方が凄くゼルダっぽいんだよなぁ…

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @eclair4xperia 様 
00:04:06 - 00:06:14
この曲のタイトルなんですか? - ファミコンの音源 【サウンド】

この曲のタイトルなんですか?

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @MGADf958 様 
00:04:28 - 00:06:14
突然のcastlevania - ファミコンの音源 【サウンド】

突然のcastlevania

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @user_ca_mist 様 
00:04:32 - 00:06:14
悪魔城伝説は海外版だとフォントがかっこよくなってるのが良いですね - ファミコンの音源 【サウンド】

悪魔城伝説は海外版だとフォントがかっこよくなってるのが良いですね

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @GOU_SHINE 様 
00:04:44 - 00:06:14
知らねぇ…初めてきいた……すげぇ! - ファミコンの音源 【サウンド】

知らねぇ…初めてきいた……すげぇ!

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @user-IBUKI-listener 様 
00:05:05 - 00:06:14
私も知りませんでした。w - ファミコンの音源 【サウンド】

私も知りませんでした。w

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @netwings 様 
00:05:15 - 00:06:14
ここすき知らないですw - ファミコンの音源 【サウンド】

ここすき知らないですw

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @PAPI-POTE 様 
00:05:50 - 00:06:14
バ、バレた!?しかし、それがファミコンの音だとは…! 衝撃を受けました! - ファミコンの音源 【サウンド】

バ、バレた!?しかし、それがファミコンの音だとは…! 衝撃を受けました!

ファミコンの音源 【サウンド】
2024年08月02日  @akka2648 様 
00:05:51 - 00:06:14
00:00:03 - 00:00:06: 今回は雑談的にファミコンの音源の話をし 00:00:06 - 00:00:09: てみたいと思います1つのハードでこれ 00:00:09 - 00:00:12: だけの進化をした例は後にも先にもこれ 00:00:12 - 00:00:15: だけだと思い 00:00:15 - 00:00:20: ますファミコンの音源構成は区波が2つ 00:00:20 - 00:00:24: 三角派が1つノイズが1つdpcmが1つ 00:00:24 - 00:00:25: となってい 00:00:25 - 00:00:28: ますまあ意味が分からない人が多い 00:00:28 - 00:00:31: でしょうから説明をする 00:00:31 - 00:00:35: 音の波長が長いと低い音が出て波長が短い 00:00:35 - 00:00:37: と高い音が出 00:00:37 - 00:00:41: ますその波の形状が白の胸壁のように 00:00:41 - 00:00:44: デジタル的にデコボコしてるのが 00:00:44 - 00:00:49: 経音としてはピーというよみのない音が出 00:00:49 - 00:00:52: ますピポンと同じですかねファミコンの 00:00:52 - 00:00:56: 場合主にこれを駆使して音楽を作るのです 00:00:56 - 00:01:00: が時間をいくつかの中から変えてを変こと 00:01:00 - 00:01:03: ができますデューティと言います 00:01:13 - 00:01:18: けれそして三角派これは区波よりは 00:01:18 - 00:01:21: 柔らかいあるいはくもった形の音になり 00:01:21 - 00:01:24: ます音としてはベースなに使わることが 00:01:24 - 00:01:27: 多いでしょう 00:01:30 - 00:01:34: の場合正確には疑似三角派だったりし 00:01:34 - 00:01:38: ますそしてノイズこれは音楽よりもヒット 00:01:38 - 00:01:41: 音とか爆発音完成や波の音などに使われる 00:01:42 - 00:01:45: ことが多いです 00:01:45 - 00:01:54: ねという 00:01:57 - 00:02:01: 感じ当然だけどこのつの音源で音楽も効果 00:02:01 - 00:02:04: 音もやり取りしなければなりません効果音 00:02:04 - 00:02:07: が鳴ってる最中音楽の一部を消すなどして 00:02:07 - 00:02:11: 対応することも当然のようにありましたで 00:02:11 - 00:02:14: 残りのdpcmというのはなんと 00:02:14 - 00:02:17: サンプリング音源ですつまり音を録音して 00:02:17 - 00:02:21: そのまま使うことができると最も今のよう 00:02:21 - 00:02:23: に綺麗にサンプリングできるわけではない 00:02:23 - 00:02:23: のです 00:02:24 - 00:02:27: が有名なのはスーパーマリオブラザーズ3 00:02:27 - 00:02:42: のティンパニの音ですかね 00:02:43 - 00:02:46: 最初から機能として入っていたのに容量を 00:02:46 - 00:02:48: 食うのでファミコン初期中期のソフトでは 00:02:49 - 00:02:52: なかなか使われていませんそれだけに容量 00:02:52 - 00:02:55: がアップしたり技術が磨かれていくえ後の 00:02:55 - 00:02:58: 方の作品では目覚ましい進化を遂げてい 00:03:06 - 00:03:09: さらにディスクシステムでは音源が1つ 00:03:09 - 00:03:13: 追加されました波形メモリ音源というの 00:03:13 - 00:03:20: ですけどね粘りを感じる音質です 00:03:21 - 00:03:25: ねさらにさらにファミコンのロムに拡張 00:03:25 - 00:03:28: 音源を追加するものが多く出ました 00:03:28 - 00:03:31: メーカーというべきつまり音を鳴らすため 00:03:31 - 00:03:34: にICが1つ1つのカセットに入っていて 00:03:34 - 00:03:39: より良い音を鳴らせるというところがまず 00:03:39 - 00:03:42: ディスクシステムが海外で出ていません 00:03:42 - 00:03:46: 同じくネスつまり任天エンターテイメント 00:03:46 - 00:03:49: システム海外のファミコンではカセット 00:03:49 - 00:03:53: 内蔵音源用の端子が削除されています 00:03:53 - 00:03:57: つまりロムに拡張音源を搭載できない 00:03:57 - 00:04:02: とこれにより日本と海外で音楽の風合が 00:04:02 - 00:04:04: 異なるものがいくつかありますそれを見て 00:04:04 - 00:04:06: みましょう 00:04:56 - 00:04:59: こういったものもえ後期の作品ほど 00:04:59 - 00:05:02: dpcmに避ける容量が増えていくので差 00:05:02 - 00:05:06: は埋められていったりしますおすすめは 00:05:06 - 00:05:08: nendoエンターテイメントシステムの 00:05:08 - 00:05:11: シルバーサーファーとか超絶 00:05:30 - 00:05:33: サソフトのえ小高直樹さんの楽曲も非常に 00:05:34 - 00:05:35: 良いですラフワールドとかバトル 00:05:35 - 00:05:40: フォーミュラと 00:05:49 - 00:05:54: か知らないですかそうです 00:05:54 - 00:05:58: か当時作り手が制限された機能の中で 00:05:58 - 00:06:02: やりくりしていただけにえ技術に注目する 00:06:02 - 00:06:05: と本当に面白いと思う次第です

桜井政博のゲーム作るには

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