文章を設定する際特に気を配ってることが(00:00:48 - 00:00:51) - メニューにヘルプを 【UI】

文章を設定する際特に気を配ってることが(00:00:48 - 00:00:51)
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ここでの"ヘルプ"は項目説明のための注釈のことだと思ってください。
まずは入れる!
そして簡潔にして意味が通るようにする!
ここ大事。

#ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #UI

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
〜 これは困る… - メニューにヘルプを 【UI】

〜 これは困る…

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2024年06月28日  @user-ss7np9kt5j 様 
00:00:43 - 00:01:46
ここのオプションの説明がオプションに行くになっている話はローカライズの影響もありそうです。適切な日本語にローカライズするほど日本は魅力的なマーケットではないのは小規模だったり経営状態が厳しいと切実な問題かもしれません - メニューにヘルプを 【UI】

ここのオプションの説明がオプションに行くになっている話はローカライズの影響もありそうです。適切な日本語にローカライズするほど日本は魅力的なマーケットではないのは小規模だったり経営状態が厳しいと切実な問題かもしれません

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2024年06月28日  @user-tr6ue9ml9k 様 
00:01:09 - 00:02:51
〜 めっっっちゃ分かりやすい… 比べると一目瞭然だな。 - メニューにヘルプを 【UI】

〜 めっっっちゃ分かりやすい… 比べると一目瞭然だな。

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2024年06月28日  @user-ss7np9kt5j 様 
00:01:46 - 00:02:51
この具体化と抽象化、めっちゃ大事!!!広まってくれ - メニューにヘルプを 【UI】

この具体化と抽象化、めっちゃ大事!!!広まってくれ

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2024年06月28日  @attomatto17 様 
00:01:55 - 00:02:51
資料作りでも文章短くすることは大事 - メニューにヘルプを 【UI】

資料作りでも文章短くすることは大事

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2024年06月28日  @hiroogantetomoro-bi9vc 様 
00:01:55 - 00:02:51
【ひとりで】のヘルプが「じつはふたりで遊べるかも」なのユーモアがあってすき - メニューにヘルプを 【UI】

【ひとりで】のヘルプが「じつはふたりで遊べるかも」なのユーモアがあってすき

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2024年06月28日  @bino_2121 様 
00:02:03 - 00:02:51
「じつはふたりでも遊べるかも」遊び心もさることながら、結果的に「通常はひとりで遊ぶモードです」という解説にもなっているのが上手い - メニューにヘルプを 【UI】

「じつはふたりでも遊べるかも」遊び心もさることながら、結果的に「通常はひとりで遊ぶモードです」という解説にもなっているのが上手い

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2024年06月28日  @ryok.7401 様 
00:02:04 - 00:02:51
この辺は64やSFC時代の任天堂のゲームが割と参考になるかもしれない。当時は難しい漢字が使われず、テキストの表示も1〜3行という事から、砕けた文章表現がよく見られた。 - メニューにヘルプを 【UI】

この辺は64やSFC時代の任天堂のゲームが割と参考になるかもしれない。当時は難しい漢字が使われず、テキストの表示も1〜3行という事から、砕けた文章表現がよく見られた。

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2024年06月28日  @LPIZAO 様 
00:02:24 - 00:02:51
日本語なら~のところ、海外向けにはどういった説明になってるのか気になって英語版見に行ったら、丸ごとカットされてた。日本語版限定の解説を聞けてちょっと得した気分になった - メニューにヘルプを 【UI】

日本語なら~のところ、海外向けにはどういった説明になってるのか気になって英語版見に行ったら、丸ごとカットされてた。日本語版限定の解説を聞けてちょっと得した気分になった

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2024年06月28日  @onioroshi1 様 
00:02:24 - 00:02:51
『一人用』or『ひとり用』桜井 政博さんキッズに優しいから、てっきり「キッズ向けの低学歴仕様」だと思ってた。w - メニューにヘルプを 【UI】

『一人用』or『ひとり用』桜井 政博さんキッズに優しいから、てっきり「キッズ向けの低学歴仕様」だと思ってた。w

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2024年06月28日  @netwings 様 
00:02:35 - 00:02:51
00:00:04 - 00:00:08: メニューの項目は当然言葉多くの場合は 00:00:08 - 00:00:12: 単語で表現されていますがその機能が単語 00:00:12 - 00:00:14: だけではさっぱり分からない時はあります 00:00:16 - 00:00:21: ねそういった場合に役立つのがその機能 00:00:21 - 00:00:25: 説明ヘルプと呼んでいますが画面下などに 00:00:25 - 00:00:28: テキストで説明文を入れることがあります 00:00:28 - 00:00:33: これは積極的に入れるべきですね私の作品 00:00:33 - 00:00:36: では入れられなかった時代のものを除き 00:00:36 - 00:00:40: ほぼ確実に入っています割と重要視して 00:00:40 - 00:00:42: いる機能 00:00:42 - 00:00:45: です海外で翻訳されたものがどうなって 00:00:45 - 00:00:48: いるのかは掴みきれていませんがヘルプの 00:00:48 - 00:00:51: 文章を設定する際特に気を配ってることが 00:00:51 - 00:00:53: 1つあります 00:00:53 - 00:00:57: 絶対それはメニューと同じ言葉で説明をし 00:00:57 - 00:01:01: ないこと大事なことなので繰り返しますが 00:01:01 - 00:01:04: メニューと同じ言葉で説明し 00:01:04 - 00:01:08: ない例えば冗談のような話ですが実際 00:01:08 - 00:01:12: かなり多いことオプションの説明が 00:01:12 - 00:01:14: オプションに行くとなってることがあり 00:01:14 - 00:01:17: ますへえこれは 00:01:17 - 00:01:20: やめようそのオプションの意味が分から 00:01:20 - 00:01:22: ない人のためのヘルプなのに意味がないの 00:01:22 - 00:01:26: でヘルプはなるべく違う言葉で説明し 00:01:26 - 00:01:29: ましょうこの場合オプションえゲーム内の 00:01:29 - 00:01:31: 様々設定をすると 00:01:32 - 00:01:35: か頭の中にすっと入っていくのが理想なの 00:01:35 - 00:01:38: ですがヘルプだけではなかなか難しい場合 00:01:38 - 00:01:41: もありますなので1度ヘルプを考えたら 00:01:42 - 00:01:44: 作り手が考えたらさらに噛み砕くことが 00:01:44 - 00:01:49: 大事です意味を客観視し説明方を省いて 00:01:49 - 00:01:52: より簡単に伝えられるようにできるように 00:01:52 - 00:01:57: 遂行を続けてもらえればと思い 00:01:57 - 00:02:01: ます直風ではなく風にするのがポイントか 00:02:01 - 00:02:05: なと思いますモード自体の決め方も例えば 00:02:05 - 00:02:08: シングルモードというより1人で遊ぶの方 00:02:08 - 00:02:11: が分かりやすいんじゃないかなとか当然 00:02:11 - 00:02:14: ながら専門用語の内容も避けましょうね 00:02:14 - 00:02:17: コンフィグとかキーリピートなんて言って 00:02:17 - 00:02:24: も分からない人には分からないです 00:02:24 - 00:02:27: から日本語ならひらがなを開くことも含め 00:02:27 - 00:02:31: て考えていきましょうああひかを開くと 00:02:31 - 00:02:34: いうのは口じゃたんですけど1人 00:02:34 - 00:02:39: 用1人用こんな感じです開いた方がすっと 00:02:39 - 00:02:41: 入ってきますよね

桜井政博のゲーム作るには

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