なりがちですこれが進むと解決すべき点が(00:01:02 - 00:01:06) - エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

なりがちですこれが進むと解決すべき点が(00:01:02 - 00:01:06)
エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

ネット時代は非常に手軽に情報や意見を集められる反面、客観性を保つのが難しくなったように思います。
「みんな言ってる」は本当にみんな言っているのかな…?

以下に表示されている内容からChatGPTを使って要約・切り抜きの提案をしてもらうことが可能です。

要約する 切り抜きの提案
領 域 展 開 - エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

領 域 展 開

エコーチェンバー 【仕事の姿勢】
2024年06月25日  @泪-b6s 様 
00:00:49 - 00:03:09
マスターハンド&クレイジーハンド戦 - エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

マスターハンド&クレイジーハンド戦

エコーチェンバー 【仕事の姿勢】
2024年06月25日  @しらたき-j1m 様 
00:00:51 - 00:03:09
『SHOOT』★4.5○史上最高のゲーム!伝説的名作のリメイクとあって発表から期待していました。すでに200時間以上プレイしたので詳細レビューします。・良い点 …○一生の思い出になる感動した。もう一度記憶を消してからプレイしたい。○面白かった!ストーリー良かったし、グラフィックがすごくキレイだった!やりこみ要素もあってボリューム感も良い感じ◎ - エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

『SHOOT』★4.5○史上最高のゲーム!伝説的名作のリメイクとあって発表から期待していました。すでに200時間以上プレイしたので詳細レビューします。・良い点 …○一生の思い出になる感動した。もう一度記憶を消してからプレイしたい。○面白かった!ストーリー良かったし、グラフィックがすごくキレイだった!やりこみ要素もあってボリューム感も良い感じ◎

エコーチェンバー 【仕事の姿勢】
2024年06月25日  @user-IBUKI-listener 様 
00:01:13 - 00:01:15
ここまでくると逆にHAPPY LIFEを一度やってみたくなる - エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

ここまでくると逆にHAPPY LIFEを一度やってみたくなる

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2024年06月25日  @神無月_薙 様 
00:01:14 - 00:03:09
『HAPPY LIFE』25/100●怖かったゾンビが出てきてびっくりした●これはちょっと…。子供が泣いちゃいました●苦行ゲーどこがハッピーなのか教えてくれ - エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

『HAPPY LIFE』25/100●怖かったゾンビが出てきてびっくりした●これはちょっと…。子供が泣いちゃいました●苦行ゲーどこがハッピーなのか教えてくれ

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2024年06月25日  @user-IBUKI-listener 様 
00:01:15 - 00:03:09
このチャンネルのなかで一貫して、タイトルと内容に一貫性がないことに定評のあるHAPPY LIFEがついにリリースされてレビューをもらっていることに時の流れを感じざるを得ない笑 - エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

このチャンネルのなかで一貫して、タイトルと内容に一貫性がないことに定評のあるHAPPY LIFEがついにリリースされてレビューをもらっていることに時の流れを感じざるを得ない笑

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2024年06月25日  @おともにゃー 様 
00:01:19 - 00:03:09
HAPPY LIFE…開発中止とかを乗り越えたのに、これは不遇すぎる… - エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

HAPPY LIFE…開発中止とかを乗り越えたのに、これは不遇すぎる…

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2024年06月25日  @七味唐辛子-m2m 様 
00:01:22 - 00:03:09
〜 ここでこちらに問いかけるのは上手いな。 - エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

〜 ここでこちらに問いかけるのは上手いな。

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2024年06月25日  @二代目ノーマルジャパン 様 
00:01:23 - 00:02:20
桜井さんが  で「思惑はない。どちらでもない」というのを聞いて思い出したこと。人間は「二極化」して物事を考えてしまいがちなので、二極化する前に「そういうもの」として受け入れ、「二極化する手前の部分でとめておく」ことを意識すると公平に物事を考えられる、っていうのは転職活動の時に聞いてなるほどと思ったな。 - エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

桜井さんが で「思惑はない。どちらでもない」というのを聞いて思い出したこと。人間は「二極化」して物事を考えてしまいがちなので、二極化する前に「そういうもの」として受け入れ、「二極化する手前の部分でとめておく」ことを意識すると公平に物事を考えられる、っていうのは転職活動の時に聞いてなるほどと思ったな。

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2024年06月25日  @morikaze 様 
00:02:00 - 00:03:09
ちょっと一人賛否がよぎった… - エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

ちょっと一人賛否がよぎった…

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2024年06月25日  @猫-t2z 様 
00:02:05 - 00:03:09
〜 ゲーム制作において、人に流されるよりかは尖ったモノの方が良い…か… 概要欄の一言も良いな。"みんな"の実態は見えにくい… - エコーチェンバー 【仕事の姿勢】

〜 ゲーム制作において、人に流されるよりかは尖ったモノの方が良い…か… 概要欄の一言も良いな。"みんな"の実態は見えにくい…

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2024年06月25日  @二代目ノーマルジャパン 様 
00:02:20 - 00:03:09
00:00:03 - 00:00:06: エコーチェンバーとは残教室のこと音を 00:00:06 - 00:00:10: 話すとその音が反響しエコリバーブのよう 00:00:10 - 00:00:14: に帰ってくるところですこれをしてSNS 00:00:14 - 00:00:17: などにおいてとある自己補強が起こる現象 00:00:17 - 00:00:19: の呼び名になってい 00:00:21 - 00:00:25: ます例えば何かの意見をSNSなどに 00:00:25 - 00:00:28: 上げるするとその意見に同意する人が多く 00:00:28 - 00:00:32: 出てくるそれにより自分の書は正しいと 00:00:32 - 00:00:36: いう自己補強をしてしまう実際には同意し 00:00:36 - 00:00:38: ない人もいっぱいいる別の意見を持ってる 00:00:38 - 00:00:42: 人も反対する人もいるだけど自身から見た 00:00:42 - 00:00:46: 世界は同意一色でつまり自分は正しいのだ 00:00:46 - 00:00:50: と肯定されるという仲間が仲間を呼ぶとも 00:00:50 - 00:00:54: 言えますが実際には閉じた世界で他の意見 00:00:54 - 00:00:57: や見解を受け入れられなくなってしまう 00:00:57 - 00:01:00: SNSは自分が興味あるコミュニティだけ 00:01:00 - 00:01:02: 取り入れる文化だからこういったことに 00:01:02 - 00:01:06: なりがちですこれが進むと解決すべき点が 00:01:06 - 00:01:09: え見えにくくなることもあるし他の人に 00:01:09 - 00:01:11: 迷惑をかけることもあるか 00:01:12 - 00:01:14: もゲームの企画や評価においても起こり 00:01:15 - 00:01:18: がち日常左半時と言っても良いでしょう 00:01:18 - 00:01:21: 良くも悪くもえ現代を生きる我々の世界は 00:01:21 - 00:01:23: このようにできてい 00:01:23 - 00:01:27: ますとここまでお話をした時え私のこの 00:01:27 - 00:01:30: 話題についてはどう思いましたか私の主張 00:01:30 - 00:01:31: はつまり何 00:01:31 - 00:01:35: でしょう作ったゲームに対しもっと公平な 00:01:35 - 00:01:39: 目で見ようと訴えたいのだろうと思うのか 00:01:39 - 00:01:42: 反対されるのが嫌で自己弁護のためにこの 00:01:42 - 00:01:46: ような話をしてるんだろうと思うの 00:01:46 - 00:01:49: かどのように考えられたとしても同意 00:01:49 - 00:01:51: できる意見を見つけたとしたらそれに共感 00:01:51 - 00:01:54: することでしょうそしてその意見しか 00:01:54 - 00:01:57: 取り入れないとエコーチェンバーにつがる 00:01:57 - 00:02:01: ということになりますなおえ私の今回の話 00:02:01 - 00:02:04: は事実を淡々と述べただけですどちらでも 00:02:04 - 00:02:08: ありませんしかしエコーチェンバーが製作 00:02:08 - 00:02:12: 物に影響を与えることはありえますね丸く 00:02:12 - 00:02:15: なるのか尖るのかは分かりませんが少なく 00:02:15 - 00:02:17: とも客観視ができないとバランスが悪い 00:02:17 - 00:02:21: ものになることは間違いないですがこう 00:02:21 - 00:02:24: いうのもなんですがゲーム制作の場合 00:02:24 - 00:02:26: 思いっきり偏った方向に家事を取るという 00:02:26 - 00:02:29: のも愉快かもしれませんね人に流される 00:02:29 - 00:02:33: よりはずっといい 00:02:33 - 00:02:36: ですもちろんスタッフなどから問題点を 00:02:36 - 00:02:40: 聞いたりとかえ柔軟に状況に合わせると 00:02:40 - 00:02:43: いうのは大事ですが特定の方向に打ち出し 00:02:43 - 00:02:46: た個性というのは他には買えがい力を持っ 00:02:46 - 00:02:50: てることだってあり得ますからねただ何に 00:02:50 - 00:02:52: せよ最終的にバランスを取るということは 00:02:53 - 00:02:55: 大事ですエコーチェンバーには気をつけ 00:02:55 - 00:02:58: ましょうということ 00:02:58 - 00:03:02: でH

桜井政博のゲーム作るには

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