桜井政博のゲーム作るには

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動画一覧

動画数:300件

攻撃判定を常に意識 【モーション】

攻撃判定を常に意識 【モーション】

モーションにただそのまま攻撃判定をつけても、あまりよくならないことがほとんどです。 大抵は企画側で調整していきますが、モーション制作側の心得として動画を用意しました。 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #モーション
2024年06月14日
00:00:00 - 00:02:42
カベ破壊ひとつに 【グラフィック】

カベ破壊ひとつに 【グラフィック】

監修をしていると、ひとつのものに非常に手こずることがあります…。 手を変え品を変えよりよい方向に持って行こうとするのですが、とある箇所の制作における実例を挙げてみます。 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #グラフィック
2024年06月11日
00:00:00 - 00:04:25
フラッシング 【エフェクト】

フラッシング 【エフェクト】

フラッシングとは、キャラクターや画面を光らせる演出のこと。 単純なようでいろんなテクニックがあるので、明滅に気をつけながらごらんください! #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #エフェクト
2024年06月07日
00:00:00 - 00:04:12
他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

曲を新たに作る際、既存曲でイメージピッタリの曲がある……なんて時。 それは助長にもなるしワナでもあるので、慎重にしてほしいところです。 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #サウンド
2024年06月04日
00:00:00 - 00:02:58
コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】

コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】

コンピューターがプレイヤーのように操作することが求められるのですが、これがまた難しい!! 人間とCPは根本的に異なるものですからね。 どうしたものやら… #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #企画・ゲーム設計
2024年06月01日
00:00:00 - 00:05:06
モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】

モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】

モニタリング、つまりゲームバランス調整のサンプルにするテストプレイ。 これがまた終わりなき戦いなのですよ! #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #チーム運営
2024年05月28日
00:00:00 - 00:03:32
E: チーム運営1 (まとめ動画) #01~#07

E: チーム運営1 (まとめ動画) #01~#07

【E: チーム運営】では、チーム進行を円滑にする工夫をまとめています。 ゲームはチームの力を合わせて作るものです。 【目次】 0:00 開始 0:11 E-1 チームの情報共有 3:29 E-2 ゲームを作る職種 10:32 E-3 思ったことはすぐに言え 14:09 E-4 10人チームは7人分 16:53 E-5 全員まとめて意図を知る 20:27 E-6 日報のすすめ 24:45 E-7 デバッグは終わらない 【Eすべて 再生リスト】 https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8SA3sbzYVTsJ4O5sKk_-2uAHJjIJk2p #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #まとめ動画 #チーム運営
2024年05月28日
00:00:00 - 00:29:16
強制感と攻略バランス 【ゲーム性】

強制感と攻略バランス 【ゲーム性】

ゲーム作りに正解なんてない! だけど、狙いは絞っていかなければ。 両極端な例から考えていきたいと思います。 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #ゲーム性
2024年05月24日
00:00:00 - 00:02:08
平均と平凡は同じ 【仕様】

平均と平凡は同じ 【仕様】

なんでもフェアであろうとすると、なんにせよ平均化していきます。 だけどそれでは面白くならない! 平均化というのは、平凡、凡庸、当たりさわりが無いということなので。 ※最後のデータは、1on1のみ対象です。 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #仕様
2024年05月21日
00:00:00 - 00:03:36
透過機能 【プログラム・テクニカル】

透過機能 【プログラム・テクニカル】

ゲーム開発ではいろんなデバッグ機能を追加していきますが、なかなか役立ったひとつの機能をご紹介します。 テクニカルカテゴリーですが、ちょっぴり雑談寄り。グラフィック話寄り。 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲーム #桜井 #カービィ #スマブラ #有限会社ソラ #任天堂 #さくらい #桜井政博 #仕事 #プログラム・テクニカル
2024年05月17日
00:00:00 - 00:02:19