桜井政博のゲーム作るには

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動画一覧

動画数:300件

ブラウン管 【雑談】

ブラウン管 【雑談】

一部のゲーマーにはとにかく人気のブラウン管。 ほとんど現物を見たことがないかたも多いことだし、「雑談」としてお話しておこうかなと。
2024年09月17日
00:00:00 - 00:05:01
H: エフェクト1 (まとめ動画) #01~#06

H: エフェクト1 (まとめ動画) #01~#06

【H: エフェクト】では、画面効果や演出に関する話をしています。 目に止まるものではない、動きあってのグラフィックスです。 【目次】 0:00 開始 0:12 H-1 モヤッとさせるな 2:41 H-2 キャラクターを際立たせる 4:50 H-3 閃光、爆発、残煙 8:11 H-4 エフェクトをスローで見てみよう 19:42 H-5 画面振動 23:19 H-6 ヒットマーク 【Hすべて 再生リスト】 https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8SA3sbzYVROBDht_21q0DaJb8AlASdI
2024年09月15日
00:00:00 - 00:28:14
二軸で回転 【モーション】

二軸で回転 【モーション】

ものを回す。単純な動きですね! だけど、単純だからこそ機械的に見えないようにしなければ。 モーションカテゴリー、最後の話題です!!
2024年09月13日
00:00:00 - 00:03:27
いただく時間を意識する 【企画・ゲーム設計】

いただく時間を意識する 【企画・ゲーム設計】

私は、私のゲームをプレイしているお客さんからは貴重なお時間をいただいているという意識があります。 ……申し訳ない!! なお[企画・ゲーム設計]カテゴリー、最後の話題です!! 30話もあったのですよ。
2024年09月10日
00:00:00 - 00:02:49
絶対にケンカするな 【仕事の姿勢】

絶対にケンカするな 【仕事の姿勢】

チームでは、ケンカしない! 人を憎まない! 仲間にイヤな思いをさせない! 可能な範囲でよいですから。 自身にふりかかることになりますよ。
2024年09月06日
00:00:00 - 00:02:47
小学生モニター 【チーム運営】

小学生モニター 【チーム運営】

その昔、ハル研時代。 スタッフに協力いただき、そのお子さんやおともだちなど小学生を集めてテストプレイしていたことがありました。 いまは難しいけど、効果絶大…!
2024年09月03日
00:00:00 - 00:02:10
G: モーション1 (まとめ動画) #01~#09

G: モーション1 (まとめ動画) #01~#09

【G: モーション】では、ゲームにおけるキャラクターの動き表現をするコツなどを話していきます。 【目次】 0:00 開始 0:12 G-1 モーション指定の仕方 4:47 G-2 やり過ぎてちょうどよい 7:41 G-3 攻撃モーションの内訳 11:13 G-4 かまえは瞬時に極端に 13:37 G-5 攻撃ポーズ 16:35 G-6 フォロースルーで印象が決まる 20:51 G-7 情報が減るからおおげさにふるまう 23:16 G-8 ポージングのススメ 26:22 G-9 扁平スケーリング 【Gすべて 再生リスト】 https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8SA3sbzYVTwi9CkssHtstuocOXuPvK3
2024年08月30日
00:00:00 - 00:29:17
長所を伸ばし、短所も伸ばす 【ゲーム性】

長所を伸ばし、短所も伸ばす 【ゲーム性】

「ゲーム性」の話として… 特徴を丸めるように修正してしまうのは、開発現場ではよく起こることです。 問題をなくすという観点では間違いではないけど、それでゲームが面白くなるわけはないですね…
2024年08月30日
00:00:00 - 00:02:52
画面遷移は素早く 【仕様】

画面遷移は素早く 【仕様】

画面と画面の切り替わり。 いちばんおとなしいのに、処理上はいろんな読み込みが行われて実は忙しいところ。 だけど、なるべく詰めていきましょう!
2024年08月27日
00:00:00 - 00:02:41
スマブラ拳 【広報】

スマブラ拳 【広報】

まだまだインターネットでやれることに限界が多かったころ、初代『スマブラ拳』をはじめました。 当時としては非常に珍しいスタイルの制作でしたが、やってよかった。 広報カテゴリー、最後の話題です!!
2024年08月23日
00:00:00 - 00:05:58